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ゲームボーイアザワイズ
CPU64ビット
最大同時発色数64000色同時発色
発売日2000年9月1日
アルカリ電池2個使用で25時間使用可能。

画面の大きさとリアルなサウンドで"ハクリョク"を作り出す。

ポリゴンの3Dグラフィックを描写可能!
当時携帯ゲーム機で3Dゲームとか常識外れだったので、革命的なハードというつもりで考えました。
で、キャッチコピーは読みましたか?
画面の大きさとリアルなサウンドで"ハクリョク"を作り出す。
そう、画面の大きさとリアルな サウンドで"ハクリョク"を作り出す。
画面の大きさとリアルなサウンドで"ハクリョク"が作り出されています。
画面の大きさとリアルなサウンドが3Dの"ハクリョク"をより引き立てます。
画面の大きさとリアルなサウンドで"3D"の"ハクリョク"を携帯機でも"できる限り"味わってもらいたかったのです。
画面の大きさとリアルなサウンドで"3D"の"ハクリョク"を味わおう。
画面の大きさとリアルなサウンドが3Dの"ハクリョク"を引き立てる…。
ともかく画面の大きさとリアルな サウンドで"ハクリョク"を作り出す。…ちょっとしつこかったか?w
画面はめいっぱい大きく、スピーカーをあちこちにつけ、できる限りのリアルなサウンドが生み出されています。
画面下のゲージはマジック i にもあった電池残量バー。
赤いゲージが尽きると“電池残量なし”となり電源が切れてしまいます。
パワーランプよりもわかりやすい…。
↓画面のゲームはスターフォックスアーケード。飛行機と戦車が街を破壊している。
なぜバックが木目なのかというと、…タンスに描いてあったから。
単なる落書きですが、当時描いたものでないとやはりあれなんでね…。
昔からある家具の裏とかに自分が子供のころ描いていた落書きを発見したりすると…何ともいえない気分になりますね…。
しかしDSの3Dグラフィックを始めて見た時は“リアルゲームボーイアザワイズだ!”ともはや言葉が出ないほどの物凄い衝撃を受けたもの。
リアルで実現できてしまうんんて。。マリオ64を携帯機に移植できてしまうなんて。。

ゲームボーイアザワイズ

同時発売ソフト
タイトル価額ジャンル詳細ポイント
スーパーマリオミュージアム2800アクションマリオ64の後続作品。マリオシリーズの正統新作。
携帯ゲーム機での3Dアクションはこれが至上初だ!
マリオカートアーケード2600レースSFC、N64、GBAと楽しんだマリオカート第4弾!
携帯ゲーム機での作品は今作で2度目!
スターフォックスアーケード2600シューティングスターフォックスならではの質のポリゴンを実装!
君もこのハクリョクを体感しよう!
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ゲームボーイアザワイズのソフトのパッケージにはポイントカードが同梱されています。
ポイントカードでポイントを貯め、商品やデータをゲットしよう!
↑詳細のコメントは当時書いていたものをなるべくそのまま書…こうとしたが、
当時文章力なくてコメント意味わからないwというか日本語がおかしい。なので全部ある程度修正して書いた。

ゲームボーイアザワイズ(表)ゲームボーイアザワイズ(裏)

これもあった。
ニンテンドー64のコントローラーっぽい…。
64と同等の性能ということで、あえて似せたわけだが…。
どれが完成系だったか?
思い出した。↑のと↓のを融合させたものを完成系にしたかった。でもそれは描かなかった。
Sのボタン(スタートボタン)は触れるだけで反応する。新アイディアを採用したボタン。
というかS…向きが逆。。間違えてる。今気づいた。

ゲームボーイアザワイズ



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