スーパードンキーコング→スーパードンキーコング2スーパードンキーコング3

スーパードンキーコング3(GBA)スーパードンキーコングGBドンキーコングランドドンキーコング2001

◆スーパードンキーコング2 BGM考察◆

‐ 総曲数38曲 ‐



 見方↓
使用場所

画像

評価その曲の評価(個人的判断〈↓も同様〉)※1
リアリティその曲のリアリティの高さ※2
完成度その曲の完成度の高さ※3

作曲者その曲の作曲者。※4
環境音その曲に含まれている環境音。
歌詞その曲のオリジナル歌詞。歌詞名をクリックすると、
その歌詞を記載した場所が別窓表示されます。


サウンドテストサウンドテストの曲名(読み)※5
サントラサントラ「スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー オリジナル・サウンド・バージョン」の曲名(読み)※5
海外サントラ海外版サントラ「THE ORIGINAL DONKEY KONG COUNTRY 2 SOUNDTRACK」の曲名{読み}※5
海外GBA海外のGBA版サウンドテストの曲名{読み}※5
GBAGBA版サウンドテストの曲名※5

使用ステージ(数)その曲が使用されているステージ。
アレンジ(数[アレンジ意識の低い
ものを除外した数
])
シリーズ内(リメイク作含む)に存在するその曲のアレンジ曲。
別の音で再現したアレンジ意識の低いものは薄字で表記。
アレンジ シリーズ外(数)シリーズ外のゲーム作品に収録されているアレンジ曲。

構成その曲の構成(流れ)。※6

コメント

※1
★×0=簡素で魅力薄い
★×1=イマイチ
★×2=もう少し
★×3=普通
★×4=なかなか
★×5=最高
★×6=超絶最高!
※2
★×0=特にリアリティは意識していない
★×1=ほぼリアリティは意識していない
★×2=普通のゲーム曲に近い
★×3=まずまず雰囲気出ている
★×4=このシリーズらしいリアルさ
★×5=とてもリアル
★×6=リアルを追求している!
※3
★×0=これは簡素
★×1=簡素、またはかなり短い
★×2=若干物足りない
★×3=普通
★×4=なかなか手の込んだ曲
★×5=かなり手の込んだ曲
★×6=かなり作り込まれた長い曲

※1
ステージ以外の曲の評価はステージの曲の評価より多少甘くしています。

※4
今作では全ての曲をDavid Wise(デビッド・ワイズ)が手掛けている。
おそらくファンファーレや効果音も全てそう。

※5
「なし」となっているのは未収録等。
海外版サントラのはなぜか曲名が2つついている。()内のより()外の曲名の方が本気さ?を感じる…。
どれも非常にカッコいい曲名。さすが、この上なくBGMのクオリティが高いこのゲームのBGM名称…。
3の曲名みたく、頭文字も統一されていて凝っている。こっちの方が先か?
あと気付いたが、GBA版サウンドテストの曲名は明らかに海外サントラの曲名を真似ている。ほとんどが海外サントラの曲名の日本語訳wのような感じ。
海外GBA版の曲名は基本的には海外サントラと同じ。微妙に違っていたりするのも中にはありますが…。
実際にゲーム内でこの曲名が出てきているという事実に驚き。。
国内での2の曲名の知名度は思うに サウンドテスト > サントラ > 海外サントラ・海外GBA版 > 海外サントラ()内 > GBA版 といった感じ。参考にどうぞ。

※6
↑=盛り上がる
↓=落ち着く(文字の大きさでも盛り上がりの度合いを表現)
赤字=最大の見せ場(ほとんどの曲が盛り上がりの頂点にあたる)
⏎○=○の箇所へ戻りループ
↺=盛り上げのファンファーレ

‐ ステージの曲(15曲) ‐



船

評価★★★★☆☆
リアリティ★★★★★☆
完成度★★★★★☆
作曲者David Wise
環境音波の音 ・ 船の汽笛の音 ・ 船のスクリュー音
歌詞優雅な船旅


サウンドテストSHIP DECK (シップデッキ)
サントラパイレーツ・パニック
海外サントラKLOMP'S ROMP (PIRATE PANIC) {クロンプズ・ロンプ (パイレーツ・パニック) }
海外GBAKlomp's Romp (クロンプズ・ロンプ)
GBAクロンプのばかさわぎ

使用ステージ(2)パイレーツパニック、アスレチックデッキ
アレンジ(7[3])キングクルール戦(1)、船2(2)、船(GB1)、キングクルール戦(GBA1)船(パイレーツパニック)(GB2)船(GBA2)船2(GBA2)
アレンジ シリーズ外(1)K.KLOOL/SHIP DECK2(大乱闘スマッシュブラザーズX,for WiiU)

構成 環境音前奏サビ↺━Bサビ↺ ⏎前奏

最初のステージの曲は前作同様、環境音で始まり、しばらくしてからメロディが流れ出す。
前作のキングクルール戦のアレンジで、でとても馴染みやすいメロディ。
穏やかで陽気で最初らしい…。平和だ…
優雅な船旅をしているような気分になる…。
ちなみにステージの曲で曲名に敵・アニマルの名前が入っているのはこれと船倉と鉱山と船2とハチの巣と氷と城。結構多い。



マスト

マスト

評価★★★★☆☆ 
リアリティ★★★★☆☆
完成度★★★★☆☆
作曲者David Wise
環境音風の音 ・ 帆がなびく音
歌詞海賊の船旅


サウンドテストRIGGING (リギング)
サントラメインマスト・クライシス
海外サントラJIB JIG (MAINBRACE MAYHEM) {ジブ・ジグ (メインブレース・メイヘム) }
海外GBAJib Jig (ジブ・ジグ)
GBAメインマスト クライシス

使用ステージ(3)メインマストクライシス、ラトリーとうじょう、しずむナンパ船
アレンジ(2[1])ボス戦(2)、マスト(GBA2)
アレンジ シリーズ外(1)未使用曲(ディディーコングレーシング)

構成 前奏(兼環境音)↑↑サビ━Aサビ↺━↓↓↓B(兼環境音)サビ━A ⏎↓↓↓前奏

メロディラインのはっきりとした優雅な曲。
風の音やマストがなびく音が入っていて海賊が船旅をしているような雰囲気が感じられる。本作らしい。



船倉

船倉

評価★★★★★☆
リアリティ★★★★☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音水のうごめく音
歌詞急げ、脱出だ!


サウンドテストSHIP HOLD (シップホールド)
サントラ船ぞこダイビング
海外サントラLOCKJAWS'S SAGA (LOCKJAW'S LOCKER) {ロックジョーズ・サーガ (ロックジョーズ・ロッカー) }
海外GBALockjaw's Saga (ロックジョーズ・サーガ)
GBAロックジョーのぼうけん

使用ステージ(3)船ぞこダイビング、しゃくねつダイビング、くらやみダイビング
アレンジ(2[0])船・マスト・船倉(GB2)船倉(GBA2)

構成 前奏1(兼環境音)前奏1(兼環境音)前奏2サビA ⏎↓↓↓↓前奏1

せかせかした激しめの曲。
沈没寸前の船!のような雰囲気が感じられる。
そのため、早く脱出しなければならない!気がしてくる。
ラストが鉱山ステージの曲のメロディ部分?っぽい。



マグマ

マグマ

評価★★★★☆☆
リアリティ★★★★★★
完成度★★★★★☆
作曲者David Wise
環境音マグマが沸騰する音
歌詞灼熱の自然エナジー


サウンドテストLAVA (ラバ)
サントラようがんクロコジャンプ
海外サントラHOT-HEAD BOP (HOT-HEAD HOP) {ホット・ヘッド・バップ (ホット・ヘッド・ホップ) }
海外GBAHot-Head Bop (ホット・ヘッド・バップ)
GBAようがんクロコバップ

使用ステージ(3)ようがんクロコジャンプ、ねっききゅうライド、ホットドーム タイザー
アレンジ(2[0])マグマ・鉱山(GB2)マグマ(GBA2)

構成 前奏(兼環境音)前奏(兼環境音)サビ(兼環境音)AA↓↓間奏(兼環境音)↑↑↑BB ⏎↓↓↓↓前奏

とても熱そうな雰囲気。
まさに灼熱地獄…。
聴いているだけで暑くなってくる。冬にはいいかも
終盤の若干切なげなところは“つい熱くなり、根詰めてやりすぎた…何やってるんだ…”
的な“結局ここまで聴いてしまった…”的な虚しさ?を感じる場合がある…?
サビに何気に入っている切ない音色もあえて温度が高すぎる的な感じ?



鉱山

鉱山

評価★★★★★☆
リアリティ★★★★★★
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音鉱山を掘る音
歌詞コン!カン!と叩け!輝く夢に出会うため


サウンドテストMINE (マイン)
サントラなし
海外サントラなし
海外GBAKannon's Klaim (キャノンズ・クレーム)
GBAタルタルこうざん

使用ステージ(3)タルタルこうざん、スコークスこうざん、かぜのこうざん
アレンジ(1[0])鉱山(GBA2)

構成 前奏サビサビ━サビ━Aサビ(兼B)サビ━B↑↑A↺ ⏎↓↓最初のサビ (終始環境音)

鉱山をカンカン掘る音がリズムになっており、金属音は絶えず鳴り続けている。
まさに環境音楽を売りにしてるスパドンならではな感じ…。
終盤のううううう…と聞こえる男達の鼻歌のような音色はクリスタルの輝きを表しているのだろうか…? 通り抜ける風?
なぜかサントラ未収録なのでサントラの曲名がない。 そこでサントラの曲名的な曲名として、「Mining Melancholy (マイニング・メランコリー)」という曲名も広まっています。
公式ではないと思いますが…誰が名付けたのでしょう?





沼

評価★★★★★☆
リアリティ★★★★★★
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音虫の声
歌詞静かな虫たちの楽園


サウンドテストSWAMP (スワンプ)
サントラかいてんタルさんばし
海外サントラBAYOU BOOGIE (BARREL BAYOU) {バイユー・ブギ (バレル・バイユー) }
海外GBABayou Boogie (バイユー・ブギ)
GBAいりえのブギ

使用ステージ(3)かいてんタルさんばし、どろどろクロコジャンプ、ドロドロみどろがぬま
アレンジ(2[0])沼・お化けの森(GB2)沼(GBA2)

構成 環境音前奏サビ間奏Aアウトロ↓↓↓↓間奏 ⏎前奏

出だしはしばらく虫の声が鳴り続く。
環境音だけでメロディはないのかと思いきや、しんみりとした虫達のハーモニーを打ち壊さない落ち着いたメロディが流れ出す。
ちなみに一部の虫の声は曲の伴奏になっている。
この曲、涼しげな夏のひと時…といったイメージで作曲したのかも。
ステージ中には夏に開花する蒲(ガマ)という植物が満遍なく群生している…。
しんみりとした人気のない静かな水辺…
耳を澄ますと聞こええてくるのは夏の虫達のハーモニー…
それだけ…何の雑音もない…
夏に聞きたい夏のお勧め曲ですね…。特に夏の夕方あたりに…
もともとそういった想いで作曲したのだと思うし…
涼しくなってくるでしょう…
涼しさを醸し出す曲です…。
曲にこういった作用があるのがSDKの曲の特徴であり、魅力である…。
海外の曲名を見てみると、このステージはスワンプ(沼)ではなく、バイユー(細くてゆっくりと流れる小川)と表現している。



船2

船2

評価★★★★★☆
リアリティ★★★★☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞優雅な船旅(ライトver.)


サウンドテストSHIP DECK 2 (シップデッキ2)
サントララトリーに大へんしん
海外サントラSNAKEY CHANTEY (RATTLE BATTLE) {スネーキー・シャンティー (ラトリー・バトル) }
海外GBASnakey Shanty (スネーキー・シャンティー)
GBAわるだくみのこや

使用ステージ(2)ラトリーに大へんしん、くらやみダイビング(一部)
アレンジ(7[3])キングクルール戦(1)、船(2)、船(GB1)、キングクルール戦(GBA1)船(パイレーツパニック)(GB2)船(GBA2)船2(GBA2)
アレンジ シリーズ外(4)K.KLOOL/SHIP DECK2(大乱闘スマッシュブラザーズX,for WiiU)、トロピカルフリーズ×3

構成 イントロ(長)サビ━サビA ⏎最初のサビ

これも前作のキングクルール戦のアレンジ。
イントロがかなり原曲に近い。
その後は1面の船ステージの曲を改良した感じ。
環境音は入っていないが、船の雰囲気は良く出ている。
とても明るく、ノリのいい唯一のステージ曲。
この曲を1面で使わなかったのは、始めたばかりの人にこのゲームの凄さを伝えるためだろう。
環境音から入る曲でないとこのゲームの凄さは伝わらない。
ところで海外サントラと海外GBA版の曲名が微妙に違います。
読みや意味はほとんど同じなのですが…なぜでしょう?
頭文字を同じにした方が見栄えがいいので、直したとか?その可能性は高い。





茨

評価★★★★★★
リアリティ★★★★★☆
完成度★★★★★☆

作曲者David Wise
環境音-
歌詞大いなる生命の神秘
大きな夢、描いていけ


サウンドテストBRAMBLES (ブランブルス)
サントラとげとげタルめいろ
海外サントラSTICKERBUSH SYMPHONY (BRAMBLE BLAST) {スティッカーブッシュ・シンフォニー (ブランブル・ブラスト) }
海外GBAStickerbrush Symphony (スティッカーブラッシュ・シンフォニー)
GBAスコークス ライド

使用ステージ(4)とげとげタルめいろ、スコークス ライド、スクリーチ レース、アニマル ランド(一部)
アレンジ(4[1])スクリーチとレース(2)、茨・ジャングル(GB2)茨(GBA2)、スクリーチとレース(GBA2)
アレンジ シリーズ外(3)とげとげタルめいろ(大乱闘スマッシュブラザーズX,for WiiU,for 3DS)、トロピカルフリーズ×2

構成 前奏Aサビ間奏サビアウトロ ⏎↓↓前奏

果てしなく広い大空の雰囲気、大自然の力強い生命力の雰囲気が感じられる神秘に満ちた曲。
特徴的なベースのビボビボ音…大空へと力強く伸びゆく感じ…
メルヘンチックな豆の木?っぽいイメージ?
トゲに対する恐怖感も含まれてる気がします…。
こんな曲スパドンの曲として作ると半端じゃないですね…これは本当に半端じゃなく良い出来栄え。
もうメジャーな名曲中の名曲ですから。
ステージのあの絶景に全く見劣りしていない…。
スティッカーブッシュ・シンフォニー(ブランブル・ブラスト)なんていう凄い曲名wにも全く見劣りしていない…素晴らしさ。
ちなみに曲名の「BRAMBLES」はこのサイトのURLにしてしまっております。
あと「とげとげタルめいろ」も最初から自分のネット上でのハンドルネームとしてしまっています…。
ところで海外サントラと海外GBA版の曲名、微妙に違います。気付きましたか?
サントラが「スティッカーブッシュ・シンフォニー」GBAが「スティッカーブラッシュ・シンフォニー」。
意味はほとんど同じですがこの違いは何でしょう?ミス?
いや、何か?こっちの方がいいと思って修正したのでしょうかね?
検索する時などはどちらでもいい。という感じ。どっちでもどっちも出てきます。
GBA版が発売する以前からStickerbrush Symphonyと呼ばれていることがあったような気も…。
スティッカーブラッシュシンフォニーの方がカッコいいのでそっちで呼びたくなりますね…。
普通に修正版?のそっちの方で呼んであげた方がいいのかもしれない。
でも今更あれですから、正しくはStickebrush Symphony?



ハチの巣

ハチの巣

評価★★★☆☆☆
リアリティ★★★☆☆☆
完成度★★★☆☆☆

作曲者David Wise
環境音ハチが飛ぶ音
歌詞はちみつパーク Enjoy!
文明開化


サウンドテストWASP HIVE (ワスプハイブ)
サントラハニー・アドベンチャー
海外サントラFLIGHT OF THE ZINGER (HORNET HOLE) {フライト・オブ・ザ・ジンガー (ホーネット・ホール) }
海外GBAFlight of the Zinger (フライト・オブ・ザ・ジンガー)
GBAジンガーのフライト

使用ステージ(3)ハニー アドベンチャー、ランビといっしょ、パラシュート パニック
アレンジ(2[0])ハチの巣(GB2)ハチの巣(GBA2)

構成 前奏1前奏2(兼環境音)サビサビA ⏎↓↓↓前奏1

生命の神秘を感じるような出だしで、後半は明るく盛り上がる。
何か意味が込められていそうだが自分にはあまりハチの巣の雰囲気は感じな…かったのですが、ようやく分かってきました。
伴奏ははちみつのドロドロした感じで、サビの前のとこはハチがブーンっと飛んでいるイメージ?
後半から入るメロディは高音で、音色などからしてもも~あまいっ!て感じ?
こんなこと意識しながら聴いていると、他のステージの曲と見劣りしないくらいいい気がします…。
しかし初めて聴いていきなり伝わるくらいダイナミックに表現して欲しかったものです…。



遊園地

遊園地

評価★★★★☆☆
リアリティ★★★★★☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音人の悲鳴
歌詞ジェットコースターロマンス


サウンドテストROLLER COASTER (ローラーコースター)
サントラどくろコースター
海外サントラDISCO TRAIN (TARGET TERROR) {ディスコ・トレイン (ターゲット・テラー) }
海外GBADisco Train (ディスコ・トレイン)
GBAディスコトレイン

使用ステージ(2)どくろコースター、コースター レース
アレンジ(2[0])遊園地(GB2)遊園地(GBA2)

構成 イントロ━イントロサビAA↓↓↓↓間奏(兼環境音)間奏B━BBBA+BA+B ⏎最初のイントロ

出だしや終盤はロマンチックなムードの夜の遊園地の雰囲気が感じられ、
中盤は何かがエンジンで走る音や人の悲鳴が聞こえ、ジェットコースターの感じが良く表れている。さすがです。



お化けの森

お化けの森

評価★★★★★★
リアリティ★★★★★☆
完成度★★★★★☆
作曲者David Wise
環境音鳥の声
歌詞ゆく場所は…そこ。


サウンドテストENCHANTED WOOD (エンチャンテッドウッド)
サントラきりのもり
海外サントラFOREST INTERLUDE (WEB WOODS) {フォレスト・インタールード (ウェブ・ウッズ) }
海外GBAForest Interlude (フォレスト・インタールード)
GBAかぜのこうざん

使用ステージ(3)おばけロープのもり、かぜのもり、きりのもり
アレンジ(1[0])お化けの森(GBA2)

構成 イントロイントロサビ━サビ━間奏1━A━サビ━サビ━間奏2━間奏2B ⏎イントロ

魔法をかけられたような特殊な何かがありげな森のような雰囲気が感じられるミステリアスな曲。
夢の世界に迷い込んでしまいそうだ………
というか!GBA版曲名「風の鉱山」て!!風の鉱山で流れているBGM、別なんですけど…「風の森」と間違えた?



お化け屋敷

お化け屋敷

評価★★★★☆☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★★★★☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞ヤバイ、ヤバイ、ポルターガイスト


サウンドテストHAUNTED (ホーンテッド)
サントラゴーストコースター
海外サントラHAUNTED CHASE (HAUNTED HALL) {ホーンテッド・チェイス (ホーンテッド・ホール) }
海外GBAHaunted Chase (ホーンテッド・チェイス)
GBAおばけチェイス

使用ステージ(1)ゴーストコースター
アレンジ(4[1])トロッコ(1)、トロッコ(2001)トロッコ(GBA1) お化け屋敷(GBA2)
アレンジ シリーズ外(4)リターンズ×4

構成 サビ━A↓↓間奏↑↑↑B↓↓C━D ⏎サビ

ビビるほど激しく、お化けが出てきた時の驚きやポルターガイストで物が襲ってくるような雰囲気を感じる。
ちなみにたぶん前作のトロッコステージの曲のアレンジ。
同じ屋内コースターステージなのでそうしたのでしょうか?





氷

評価★★★★★★
リアリティ★★★★★☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞キラめく氷の世界


サウンドテストICE (アイス)
サントラこおりのみずうみ
海外サントラIN A SNOW-BOUND LAND (CLAPPER'S CAVERN) {イン・ア・スノーバウンド・ランド (クラッパーズ・キャバーン) }
海外GBAIn a Snowbound Land (イン・ア・スノーバウンド・ランド)
GBAこごえるちかすいろ

使用ステージ(4)こごえる地下すいろ、こおりのみずうみ、アイスドーム タンゴ、アニマル ランド(一部)
アレンジ(2[0])氷(GB2)氷(GBA2)
アレンジ シリーズ外(1)トロピカルフリーズ×1

構成 前奏サビ━ABB ⏎↓↓↓↓前奏

まさに氷でできたドームのような南極のような雰囲気。
聴いているだけで寒くなってくる。夏にはいいかも
これを聴きながら飲む氷入り冷え冷えカルピス最高w
極楽の氷の世界!というような感じも。





城

評価★★★★☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★★☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞ついに来た!最後面の城!


サウンドテストCASTLE (キャッスル)
サントラクラッシュ・エレベーター
海外サントラKROOK'S MARCH (CHAIN LINK CHAMBER) {クルークズ・マーチ (チェーン・リンク・チェンバー) }
海外GBAKrook's March (クルークズ・マーチ)
GBAクロークのマーチ

使用ステージ(4)クラッシュエレベーター、クサリのとう、どくどくタワー、さいかい!ドンキーコング
アレンジ(2[0])城(GB2)城(GBA2)

構成 イントロ━サビ━サビサビアウトロ↓↓AB━B間奏C ⏎イントロ

緊迫した感じで、格好よさ、怪しさも併せ持ち、最後の城のような雰囲気。
"ラスボスの城"というようなイメージ?
クライマックス感?が引き立ちます…。
このシリーズらしからず、あえてゲームっぽいところがまた良い味出してる…。
GBA版の曲名、「クロークのマーチ」になっていますが、おそらくこれもミス。
KROOKの読みはクロークではなくて、クルークです。クロークはKLOAKと書く。
城ステージでクロークは登場しないので、クロークのマーチではおかしい。(クルークは登場します)
クレムリン軍団の名前はややこしい。
GBA版は曲名ミス多い。2だけで3つ。1に1つ。3には曲の挿入ミスなんかもある。。



ジャングル

ジャングル

評価★★★★☆☆
リアリティ★★★★★☆
完成度★★★★☆☆
作曲者David Wise
環境音動物の声(サルや鳥など)
歌詞原始民族の歌


サウンドテストJUNGLE (ジャングル)
サントラクロコ・ジャングル
海外サントラPRIMAL RAVE (ANIMAL ANTICS) {プライマル・レイブ (アニマル・アンティクス) }
海外GBAPrimal Rave (プライマル・レイブ)
GBAげんしのレイブ

使用ステージ(3)タイヤジャングル、クロコジャングル、アニマル ランド
アレンジ(5[2])海(1)、海(GB1)海(GBA1)ジャングル(GBA2)、海(GBA3)
アレンジ シリーズ外(6)リターンズ×1、トロピカルフリーズ×5

構成 前奏間奏↑↑サビ━サビ間奏↓↓間奏(環境音)A ⏎前奏

特徴的な人間?の掛け声や何かの楽器の音が聞こえ、何かの民族が出てきそうな雰囲気を感じる。
終盤、民族がいなくなりジャングルの雄大な生命力の雰囲気に浸れる。
ちなみに途中、なぜか前作の海ステージの曲のフレーズが入っている。

‐ ステージ以外の曲(23曲) ‐

タイトル画面

タイトル画面

評価★★★★☆☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞伝説の始まり


サウンドテストMAIN THEME (メインテーマ)
サントラタイトルページ
海外サントラK. ROOL RETURNS (TITLE THEME) {クルール・リターンズ (タイトル・テーマ) }
海外GBAK. Rool Returns (クルール・リターンズ)
GBAキャプテン クルールふたたび

アレンジ(2[0])タイトル画面(GB2)タイトル画面(GBA2)

構成 前奏━サビ━サビ↓↓A↑↑B

「海賊の伝説」のような感じで今作の雰囲気が良く表れており、まさに今作のメインテーマに相応しい曲。
「クルールリターンズ」…
この曲名もまた「前作のクルールと本作のクルールは同一だということの証」の1つですね…。



セレクト

セレクト

評価★☆☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞冒険の旅、始めよう


サウンドテストSELECT (セレクト)
サントラセレクトページ
海外サントラSTEEL DRUM RHUMBA (OPTION SCREEN) {スチール・ドラム・ルンバ (オプション・スクリーン) }
海外GBASteel Drum Rhumba (スチール・ドラム・ルンバ)
GBAスチールドラムのルンパ

アレンジ(4[2])オープニング~タイトル画面~データセレクト(1)、データセレクト(3)、セレクト(GB2)セレクト(GBA2)

構成 前奏(短)サビ━間奏(短)A ⏎サビ

前作のタイトル曲の終盤のフレーズをサビとした変テコな曲。



マップ画面

マップ画面

評価★★★★☆☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞ドキドキ、敵の島


サウンドテストISLAND MAP (アイランドマップ)
サントラマップページ
海外サントラWELCOME TO CROCODILE ISLE (MAP SCREEN) {ウエルカム・トュ・クロコダイル・アイル (マップ・スクリーン) }
海外GBAWelcome to Crocodile Isle (ウエルカム・トュ・クロコダイル・アイル)
GBAクレムリンとうへ ようこそ

アレンジ(3[1])ボス戦(2)、マップ画面(GB2)マップ画面(GBA2)

構成 前奏サビ━サビAA ⏎↓↓↓前奏

前作の穏やかな雰囲気のマップ曲とは印象が大きく異なる。
今作は敵の島が舞台なのでダークな雰囲気で、壮大さもある。



クランキーの小屋

クランキーの小屋

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音サルの歌声
歌詞偉大なモンキー、おさらい


サウンドテストCRANKY (クランキー)
サントラクランキーの小屋
海外サントラCRANKY'S CONGA (CRANKY'S THEME) {クランキーズ・コンガ (クランキーズ・テーマ) }
海外GBACranky's Conga (クランキーズ・コンガ)
GBAクランキーのコンガ

アレンジ(9[3])オープニング~タイトル画面~データセレクト(1)、クランキーコングの小屋(1)、タイトル画面~セレクト(2001)クランキーコングの小屋(2001)
クランキーの小屋(GB2))、セレクト(GBA1)クランキーコングの小屋(GBA1)クランキーの小屋(GBA2)、ゲームオーバー(GBA3)
アレンジ シリーズ外(6)タイトル画面(ドンキーコング)、クランキー(ぶらぶらドンキー)、
エンディング(ぶらぶらドンキー)、タイトル画面(マリオVSドンキーコング2)、リターンズ×2

構成 前奏1前奏2サビ━サビ(歌)━↓↓前奏2前奏2サビ━サビ(歌) ⏎↓↓最初の前奏2

前作のクランキーの小屋の曲のアレンジ。
初代ドンキーコングのタイトル曲のメロディだったところが別のメロディにしてある。
2回目のメロディはサルの歌声。



ファンキーフライトⅡ

ファンキーフライトⅡ

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞Hey! Hey! Go! Go!


サウンドテストFUNKY (ファンキー)
サントラファンキーフライト2
海外サントラFUNKY THE MAIN MONKEY (FUNKY'S THEME) {ファンキー・ザ・メイン・モンキー (ファンキーズ・テーマ) }
海外GBAFunky the Main Monkey (ファンキー・ザ・メイン・モンキー)
GBAおれがしゅやくさファンキーさ

アレンジ(2[0])ファンキーフライトⅡ(GB2)ファンキーフライト2(GBA2)
アレンジ シリーズ外(1)ファンキー(ドンキーコングジャングルクライマー)

構成 イントロ━イントロ間奏(長) ⏎最初のイントロ

前作のファンキーの曲同様、掛け声が入っていてノリがいい。これもファンキーの掛け声?
オレが主役さファンキーさ、という感じしますね…てかGBAだと自称meじゃない…。



リンクリーの学校

リンクリーの学校

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞学校っていいね!


サウンドテストWRINKLY (リンクリー)
サントラリンクリーの学校
海外サントラSCHOOL HOUSE HARMONY (WRINKLY'S THEME) {スクール・ハウス・ハーモニー (リンクリーズ・テーマ) }
海外GBASchoolhouse Harmony (スクールハウス・ハーモニー)
GBAリンクリーのがっこう

アレンジ(2[0])リンクリーの学校(GB2)リンクリーの学校(GBA2)

構成 前奏前奏A━A(転調)━B ⏎↓↓↓↓最初の前奏

さわやかで子供っぽく、学校の雰囲気が良く出ている。
最初にベルの音が入っているが、学校に誰かが入ってくるとベルが鳴る仕組みになっているのだろうか…。
実際入口の頭上にベルが取り付けられている。



スワンキーのクイズショー

スワンキーのクイズショー

評価★★☆☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞クイズショーが始まる!


サウンドテストSWANKY (スワンキー)
サントラなし
海外サントラSWANKY SWING (SWANKY' BONUS BONANZA) {スワンキー・スイング (スワンキー・ボーナス・ボナンザ) }
海外GBASwanky Swing (スワンキー・スイング)
GBAスワンキーのスイング

アレンジ(3[1])ボーナスステージのジャンル紹介、エンディング(スタッフロール)(GB2)スワンキーのクイズショー(GBA2)

構成 サビ━サビ━AAアウトロ ⏎最初のサビ

クイズショーっぽい感じが出ている。
海外サントラの()の曲名、SWANKY'のあとのSが抜けてる。



クラッバのみはり小屋

クラッバのみはり小屋

評価★★★☆☆☆
リアリティ★★★☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞通さねぇぞ!


サウンドテストKLUBBA (クラッバ)
サントラクラッパのみはり小屋
海外サントラKLUBBA'S REVEILLE (KLUBBA'S KIOSK) {クラッバズ・リバリー (クラッバズ・キオスク) }
海外GBAKlubba's Reveille (クラッバズ・リバリー)
GBAクラッバのみはりごや

アレンジ(2[0])クラッバのみはり小屋(GB2)クラッバのみはり小屋(GBA2)

構成 サビ━サビ━A ⏎最初のサビ

まさに強そうな鬼のような感じで、クラッバの雰囲気が良く出ている。
ちなみにこれ、タイトル曲アレンジです。
逆にタイトル曲がこっちのアレンジっぽいようにも思えます。というかそう思ってしまう。
特にタイトル曲終盤部分の完全版的な感じですが、同じなのは何気に終盤部分だけではない。
ちなみに曲名のKIOSKというのは売店のことではない。



ロストワールド

ロストワールド

評価★★★★★☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-


サウンドテストLOST WORLD (ロストワールド)
サントラロストワールドマップページ
海外サントラLOST WORLD ANTHEM (THE LOST WORLD) {ロスト・ワールド・アンセム (ザ・ロスト・ワールド) }
海外GBALost World Anthem (ロスト・ワールド・アンセム)
GBAロストワールドさんか

アレンジ(2[0])ロストワールド(GB2)ロストワールド(GBA2)

構成 前奏1前奏2サビ━サビ━前奏2(転調) ⏎↓↓↓前奏1

異世界のような雰囲気の激しく不気味な曲。
カッコいいのに恐怖を感じます…。
ジャングルの雰囲気も感じなくもない。
ロストワールドのステージを気にならせて?る…。



ボーナスステージのジャンル紹介

コインをさがせ!

評価★★☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-


サウンドテストなし
サントラなし
海外サントラなし
海外GBAなし
GBAなし

アレンジ(4[1])スワンキーのクイズショー(2)、エンディング(スタッフロール)(GB2)スワンキーのクイズショー(GBA2)ボーナスステージのジャンル紹介(GBA2)

構成 サビ━サビ━AAアウトロ ⏎最初のサビ

スワンキーの曲をボーナスゲーム風にしたもの。
サウンドテスト未収録な上、途中で強制的に画面が切り替わってしまうため、普通には最後まで聴くことができない。
この曲を最後まで聴くにはソフトに衝撃を与え、BGMがなくならない具合いに上手くバグらせたり、SPCなど実機以外で聴く必要がある。
なぜかサウンドテストにもサントラにも一切入っていないので、本当にそれしかない。
最後の方までちゃんと作られています。最初に聴いた時は感激であった。



ボーナスステージ

みんな やっつけろ!

評価★★★☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-


サウンドテストBONUS (ボーナス)
サントラボーナスステージ
海外サントラTOKEN TANGO (BONUS LEVEL) {トークン・タンゴ (ボーナス・レベル) }
海外GBAToken Tango (トークン・タンゴ)
GBAコインのタンゴ

アレンジ(11[6])ジャングル(1)、トロッコ(1)、リンクリーのほら穴(睡眠中)(3)、ジャングル(GB)トロッコ(2001)ジャングル(GBA1)
トロッコ(GBA1)ボーナスステージ(GBA2)、オ-プニング~タイトル画面(GBA3)、ジャングル(GBA3)、エリーの暴走等(GBA3)
アレンジ シリーズ外(26)ディープジャングル等(ぶらぶらドンキー)、水中(ぶらぶらドンキー)、エンディング(ぶらぶらドンキー)、ジャングル(ドンキーコングジャングルビート)、
覇王撃破後(ドンキーコングジャングルビート)、ジャングルステージ(マリオVSドンキーコング2)、ドライバーセレクト(ディディー)(ディディーコングレーシング)、
コンゴジャングル(ニンテンドーオールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ,for 3DS,for WiiU)、ジャングルガーデン(大乱闘スマッシュブラザーズDX)、
JUNGLE LEVEL(大乱闘スマッシュブラザーズX,for WiiU)、JUNGLE LEVEL Ver.2(大乱闘スマッシュブラザーズX,for WiiU)、
JUNGLE LEVEL Ethnic Style(大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU)、JUNGLE LEVEL Jazz Style(大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU)、
JUNGLE LEVEL Ethnic Style(大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU)、リターンズ×4、トロピカルフリーズ×8

構成 イントロ━サビ━サビ━AA ⏎イントロ

確かCMで使われていた曲。
前作のジャングルステージの曲のアレンジ。いかにもアレンジという感じ。
メロディの部分のみでジャングルの雰囲気は全くなく、ボーナスゲーム風。
どこか高級感漂う印象。
この曲、今作ではボーナスステージで使われた。



ボス戦

ボスゾッキー

評価★★★☆☆☆
リアリティ★★★☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞出た!出た!強敵!


サウンドテストBIG BOSS (ビッグボス)
サントラたいせん!ボス・ゾッキー
海外サントラBOSS BOSSANOVA (BOSS TUNE) {ボス・ボサノバ (ボス・チューン) }
海外GBABoss Bossa Nova (ボス・ボサノバ)
GBAボスのボサノバ

使用ステージ(5)たいせん!ボス・ゾッキー、げきとつ!ボス クリーバー、げきしん!ボス グラッバ、たいけつ!ボス キングB、ふっかつ!おばけボス・ゾッキー
アレンジ(4[2])マップ画面(2)、マスト(2)、未使用曲(GB2)ボス戦(GBA2)

構成 イントロ━サビイントロ━サビ2 ⏎最初のイントロ

ボスの驚異を感じる曲。
みなぎる邪悪なパワー!そういう感じ。
なぜかマップの曲とマストステージの曲を無理矢理交ぜ混んでいる。



追ってくるキングB

キングB

評価★★★☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★☆☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-


サウンドテストなし
サントラはちみつパーク・チェイス
海外サントラRUN, RAMBI! RUN! (PARROT CHUTE PANIC) {ラン、ランビ!ラン! (パロット・シュート・パニック) }
海外GBARun, Rambi! Run! (ラン、ランビ!ラン!)
GBAラン、ランビ、ラン!

使用ステージ(1)ランビといっしょ(一部)
アレンジ(2[0])スクリーンとレース(GB2)追ってくるキングB(GBA2)
アレンジ シリーズ外(1)トロピカルフリーズ×1

構成 サビ━サビ━B(転調) ⏎最初のサビ

突然始まり、ビビらせてくる。
かなり激しく、キングBが追ってくる威圧観を高めている。
終盤、お化け屋敷ステージの曲っぽい。
ちなみに「パロットシュートパニック」というのは「パラシュートパニック」の海外版のステージ名称。
このBGMが流れるステージはパラシュートパニックではなく、、ランビといっしょなわけですが…何でしょう?ミス?
同じハチの巣ステージだから間違えた?w



ドンキーと再会

再会!ドンキーコング

評価★★★☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞あいつとの再会!?


サウンドテストRESCUE CONG (レスキューコング)
サントラドンキーコング・フリー?
海外サントラFALSE TRIUMPH {フォールス・トライアンフ}
海外GBAK. Rool 2 (クルール2)
GBAキャプテン クルール2

使用ステージ(1)さいかい!ドンキーコング(初回訪問時のみ)
アレンジ(1[0])ドンキーと再会(GBA2)

構成 前奏サビ━アウトロアウトロ

あっけなくエンディングかと思わせ振りなだけに、どこか栄光を感じる。
途中で途切れてしまうため、サウンドテストでないと最後まで聴くことができない。
曲名、クルール1がないのにクルール2って…?
1はクロコダイル・カコフォニー?(SFC版サウンドテストの曲名は「クルール」)無理やりですかね…
というか5つの曲名、全部が違うのはこれだけか…。



ドンキーを連れて逃げるキャプテンクルール

空飛ぶ戦艦デビルクルール

評価★☆☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度☆☆☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-


サウンドテストなし
サントラなし
海外サントラなし
海外GBAKrockship (クロックシップ)
GBAせんかんデビルクルール

アレンジ(1[0])ドンキーを連れて逃げるキャプテンクルール(GBA2)

構成 イントロサビ ⏎サビ

驚いたような始まり方。
マズそうな気持ちや心の不安が伝わってくる。
1番短いループ曲ですが、終盤に一度しか流れない上、サウンドテスト未収録なのでよく聴いておくこと。
GBA版ではオープニングでも流れ、サウンドテストにも入っている。。



スクリーチとレース

茨(赤)

評価★★★☆☆☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★☆☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音何かがエンジンで走る音
歌詞-


サウンドテストなし
サントラスクリーチレース・チェイス
海外サントラBAD BIRD RAG (SCREECH'S SPRINT) {バッド・バード・ラグ (スクリーチズ・スプリント) }
海外GBABad Bird Rag (バッド・バード・ラグ)
GBAバッドバードのラグ

使用ステージ(1)スクリーチ レース(後半)
アレンジ(1[0])スクリーチとレース(GBA2)

構成 サビサビ(転調)━サビ(転調)━サビ(転調)━サビ(転調)━AA ⏎↓↓↓↓最初のサビ

何かがエンジンで走る音が入っており、レースの雰囲気が感じられる。
ベースは茨ステージの曲的な不気味なもので、場の雰囲気にも配慮してある。



キャプテンクルール戦

飛行機

評価★★★★☆☆
リアリティ★★★☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-


サウンドテストKROOL (クルール)
サントラけっせん!キャプテンクルール
海外サントラCROCODILE CACOPHONY (K. ROOL'S THEME) {クロコダイル・カコフォニー (クルールズ・テーマ) }
海外GBACrocodile Cacophony (クロコダイル・カコフォニー)
GBAワニのふきょうわおん

使用ステージ(2)けっせん!キャプテンクルール、ふたたび!キャプテンクルール
アレンジ(2[0])ボス戦(GB2)キャプテンクルール戦(GBA2)

構成 前奏1前奏2━前奏2↓↓前奏3↑↑サビA ⏎前奏1

今作は前作のラスボス曲のようにふざけておらず(ラスボス自体は前作同様ふざけているが)、いきなり緊迫した雰囲気でラスボス戦らしい。
ですがエンディング同様、肝ポジションの曲にしてはちょっとループが短い気もします…。



エンディング

クラッバのみはり小屋

評価★★★★☆☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞栄光の風


サウンドテストCREDITS (クレジッツ)
サントラクレジット
海外サントラDONKEY KONG RESCUED (CREDITS ROLL) {ドンキー・コング・レスキュード (クレジッツ・ロール) }
海外GBADonkey Kong Rescued (ドンキー・コング・レスキュード)
GBAドンキーコング きゅうしゅつさる

アレンジ(2[0])エンディング(キャラ紹介)(GB2)エンディング(GBA2)

構成 前奏前奏前奏前奏━サビサビAA ⏎↓↓↓最初の前奏

どこか「栄光」を感じる曲。
「伝説の物語」のような雰囲気もある。
本作の世界観に合っています…。これが本作(2)の何か、独特な感じです…。
曲の長さや構成は前作のエンディング曲とあまり変わりない…。
「きゅうしゅつさる」とは何でしょう?
何度見てもそう書いてある。
救出猿?
ドンキーコングはディディーとディクシーが救出した猿ですね…。
「救出」と「猿」を組み合わせた造語?か何かでしょうか??
…そんなわけない?w
なら何?
「ドンキーコング きゅうしゅつする」にしたかった?
「ドンキーコング きゅうしゅつされる」か? 変な曲名。
「ドンキーコング レスキュード」を直訳すると「ドンキーコング 救出した」。



起動ロゴ

起動ロゴ

評価★★★★☆☆
リアリティ★★★★★☆
完成度★☆☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞科学技術!大進歩!


サウンドテストFANFARE (ファンファーレ)
サントラファンファーレ
海外サントラRARE LOGO {レア・ロゴ}
海外GBAなし
GBAなし

構成  サビ 

前作より更に革命を感じるファンファーレ!
このゲームのリアリティを伝えているのだろう。
パワーアップした!ってな感じは映像自体は前作と同じでもこのサウンドによって申し分なく出ていると思います。



ゲームオーバー

ゲームオーバー

評価★☆☆☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★☆☆☆☆☆

作曲者David Wise
環境音-
歌詞やられちまった残念だ
だめだめ疲れたもうやめる


サウンドテストGAME OVER (ゲームオーバー)
サントラゲームオーバー
海外サントラGAME OVER {ゲームオーバー}
海外GBAGame Over (ゲームオーバー)
GBAゲームオーバー

アレンジ(2[0])ゲームオーバー(GB2)ゲームオーバー(GBA2)

構成  A━B↷ 

もう疲れ果てた…ような曲。
長くプレイしてから聞くと虚無感が…。



ゴール(ディディー)

ディディー・オンステージ

評価★☆☆☆☆☆
リアリティ★★★☆☆☆
完成度★☆☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音種類に応じて様々
歌詞-


サウンドテストなし
サントラディディー勝利!
海外サントラDIDDY'S VICTORY {ディディーズ・ビクトリー}
海外GBADiddy Boom Box (ディディー・ブーム・ボックス)
GBAディディーのラジカセ

アレンジ(16)船仕様、マスト仕様、マグマ仕様、沼仕様、茨仕様、船2仕様、ハチの巣仕様、遊園地仕様、お化けの森仕様、
お化け屋敷仕様、氷仕様、城仕様、ジャングル仕様、ボス戦仕様、ラスボス戦仕様、GBA仕様

構成 前奏サビ(歌)━サビ(歌)━BB↓↓後奏

ディディーでゴールのアイテムを入手できた時にディディーがラジカセを持って歌う曲。
ミス曲同様、ステージによってそのステージの雰囲気に相応したバージョンにアレンジされており、全15バージョンある。
ブームボックスというのは80年代に流行したラジカセとのこと。
本作が発売したのは90年代です。ディディーは時代遅れ?



ゴール(ディクシー)

ディクシー・オンステージ

評価★☆☆☆☆☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度☆☆☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-


サウンドテストなし
サントラディクシー勝利!
海外サントラDIXIE'S VICTORY {ディクシーズ・ビクトリー}
海外GBADixie Guiter (ディクシー・ギター)
GBAディクシーのギター

アレンジ(16)船仕様、マスト仕様、マグマ仕様、沼仕様、茨仕様、船2仕様、ハチの巣仕様、遊園地仕様、お化けの森仕様、
お化け屋敷仕様、氷仕様、城仕様、ジャングル仕様、ボス戦仕様、ラスボス戦仕様、GBA仕様

構成 前奏サビ━後奏

ディクシーでゴールのアイテムを入手できた時にディクシーがギターを持って歌う曲。
ミス曲同様、ステージによってそのステージの雰囲気に相応したバージョンにアレンジされており、全15バージョンある。



ラストシーン

夕暮れのクレムリン島遠景

評価★★★☆☆☆
リアリティ★★★★★★
完成度☆☆☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音波の音 ・ 風の音
歌詞-


サウンドテストなし
サントラなし
海外サントラなし
海外GBAなし
GBAなし

構成 環境音 ⏎環境音

メロディはないが、波の音と風の音のコントラストがとても清々しく、癒される。
さすが環境音上手いです…SFCで…。



サウンドテスト未収録曲サントラ未収録曲海外版サントラ未収録曲日米欧GBA版サウンドテスト未収録曲
追ってくるキングB鉱山鉱山ボーナスステージのジャンル紹介
スクリーチとレースボーナスステージのジャンル紹介ボーナスステージのジャンル紹介ファンファーレ
ボーナスステージのジャンル紹介ドンキーを連れて逃げるキャプテンクルールドンキーを連れて逃げるキャプテンクルール
ドンキーを連れて逃げるキャプテンクルール

鉱山はステージの曲だというのになぜ省いたのでしょうか…?? >サントラ
サントラには鉱山はないですが、「ルーズ・ディディー」というミス曲集が収録されています。
「スワンキーのクイズショー」のBGMは、その「ルーズ・ディディー」の最後に入っているとのこと。
なぜそのようにしたのか…?
海外サントラにもミス曲が全て入っています。1つ1つ個別に入っており、曲名は「Failure (フェイリア) 1」「Failure 2」「Failure 3」…のようになっている。
GBA版ではミス曲は複数ver.ないのでサウンドテストに入っているのも1種類だけですが、ステージクリア、ボーナスクリア、ボーナスミスのメロディが入っています。
曲名はそれぞれ「ステージクリア (Level Complete{レベル・コンプリート})」、「ボーナスゲット (Bonus Win{ボーナス・ウィン})」、
「ボーナスなくす (Bonus Lose{ボーナス・ロス})」。()内は海外版の曲名。{ }内はその読み。
ステージミスのメロディの曲名→「ディディーのはいぼく (Dixie Defeatedディクシー・ディフィート)」、
「ディクシーのはいぼく (Diddy Defeatedディディー・ディフィート)」
ステージクリアのメロディも多くのver.があるわけですが、それらはサントラにもサウンドテストにもほとんど収録されていないと…。
「ボーナスステージのジャンル紹介」と「ドンキーを連れて逃げるキャプテンクルール」はレア曲とでも言えるでしょうか?なかなか聴けない。
ちなみにラストシーンとかもないですが、なくてもない部類に入らないので書いておりません…。曲として扱われない方が自然。。



◆2のお勧めBGMランキング◆
1
2お化けの森
3
4ロストワールド
5鉱山
6船倉
7
8船2
9キャプテンクルール戦
10ジャングル
11
12遊園地
13エンディング
14タイトル画面
15マグマ
16お化け屋敷
17
18マスト
19ハチの巣
20マップ画面
21クラッバのみはり小屋
22ファンキーフライトⅡ
23リンクリーの学校
24ボーナスステージ
25クランキーの小屋
26ボス戦
27スクリーチとレース
28追ってくるキングB
29ドンキーと再会
30セレクト
31スワンキーのクイズショー
32ボーナスステージのジャンル紹介
33ドンキーを連れて逃げるキャプテンクルール
34ディディーでゴール
35ディクシーでゴール
36起動ロゴ
37ゲームオーバー
38ラストシーン
◆2のお勧めゴール
メロディランキング◆
1ジャングル
2遊園地
3マグマ
4
5
6お化けの森       
7鉱山
8マスト
9船2
10
11お化け屋敷
12
13ハチの巣
14船倉

































…最上級
…ベストレベル
…このシリーズとしてもなかなかの名曲
…このシリーズとして恥じらいない
…だいぶ良いけどそこまででもない
…別に普通
…手抜き

「お勧めゴールメロディランキング」は
アイテムを入力せずにゴールした時のメロディの良さのランキングです。
雰囲気の出ているものほど上位みたいな感じに…。
まあどれも雰囲気出ています。
「船」はどう聴いても基本形なので、除外。



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