スーパードンキーコングスーパードンキーコング2スーパードンキーコング3

スーパードンキーコング3(GBA)スーパードンキーコングGBドンキーコングランドドンキーコング2001

◆スーパードンキーコング3 BGM考察◆

‐ 総曲数37曲 ‐



 見方↓
使用場所

画像

評価その曲の評価(個人的判断〈↓も同様〉)※1
リアリティその曲のリアリティの高さ※2
完成度その曲の完成度の高さ※3

作曲者その曲の作曲者。※4
環境音その曲に含まれている環境音。
歌詞その曲のオリジナル歌詞。歌詞名をクリックすると、
その歌詞を記載した場所が別窓表示されます。

曲名サウンドテスト&サントラ「スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 オリジナルサウンドトラック」の曲名(読み)※5

コメント

※1
★×0=簡素で魅力薄い
★×1=イマイチ
★×2=もう少し
★×3=普通
★×4=なかなか
★×5=最高
★×6=超絶最高!
※2
★×0=特にリアリティは意識していない
★×1=ほぼリアリティは意識していない
★×2=普通のゲーム曲に近い
★×3=まずまず雰囲気出ている
★×4=このシリーズらしいリアルさ
★×5=とてもリアル
★×6=リアルを追求している!
※3
★×0=これは簡素
★×1=簡素、またはかなり短い
★×2=若干物足りない
★×3=普通
★×4=なかなか手の込んだ曲
★×5=かなり手の込んだ曲
★×6=かなり作り込まれた長い曲

※1
ステージ以外の曲の評価はステージの曲の評価より多少甘くしています。

※4
1と同じく、Eveline Fischer(イーブリン・フィッシャー)とDavid Wise(デビッド・ワイズ)が手掛けている。
しかし、1とは立場が逆で、Eveline Fischerの方が多くの曲を手掛けている。(ステージ曲はすべてEveline Fischer)
各作曲者の手掛けた曲の早見表も1番下に設置しました。
何かFischer作曲の曲でいかにもなスーパードンキーコングらしい曲は1の雪山くらい…。
Wise作曲の曲にほぼハズレはないのですが…。

※5
「なし」となっているのは両者ともに未収録。
ちなみに3の曲名の大半以上は頭文字が統一されています。
例えば「FROSTY FROLICS」なら「F」で統一されている…
これ、作者のこだわりでしょうか…。
頭文字が統一されているとどことなく響きや見栄えがいい気がします。
それで3はサウンドテスト、サントラ、海外サントラの曲名が全部同じ。
3作目とあって統一できていてわかりやすい。

‐ ステージの曲(14曲) ‐

桟橋

桟橋

評価★★☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名STILT VILLAGE (スティルト・ビレッジ)

前二作の最初のステージの曲とは大きく違い、いきなり始まり、愉快な雰囲気。
最初らしく陽気。昔初めて聞いた時、あああ始まった…てな感じがした…。
これ超大作だ…!と思わせられるような感じではなく、普通のゲームっぽいとこが、3らしい…
平和だ…



小屋

小屋

評価★☆☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名MILL FEVER (ミル・フィーバー)

どこかちょこちょこした感じ。
仕掛けが動いてそう…。



雪山

雪山

評価★★☆☆☆☆
リアリティ★★★☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名FROSTY FROLICS (フロスティ・フロリクス)

冷たそうで寒そうな雰囲気は出ているが同じフレーズの繰り返しばかり。
3のだいたいの曲が曲名のカッコよさに見合ってません…。



木の中

木の中

評価★★★★☆☆
リアリティ★★★★☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音風の音
歌詞-

曲名TREETOP TUMBLE (ツリートップ・タンブル)

しんみりとした雰囲気で風の音も入っており、森の雰囲気が良く表れている。
木を切る樵(きこり)がやってきそうな…何そういう感じもする…。切られてしまうからこんなムード…?





森

評価★☆☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★★☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞楽しい森の祭り!

曲名ENCHANTED RIVERBANK (エンチャンテッド・リバーバンク)

なぜだか(どこか寂しげでありながら)サーカスのような愉快な雰囲気。
もしや「おりこうエリー」のBGMとして作った?
単にこの森ステージのイメージではなく…。「カミナリに気をつけろ」もこれだが…
サビの前のとこ、ちび太のおでん…とは聞こえません…。





海

評価★★★☆☆☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音海に潜る音
歌詞-

曲名WATER WORLD (ウォーター・ワールド)

深海の恐怖を感じる曲。
なぜか和風。和ホラー…





滝

評価★★★★☆☆
リアリティ★★★★☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音滝が流れる音
歌詞-

曲名CASCADE CAPERS (カスケード・ケイパーズ)

出だしは流れる滝の神秘を感じる。
そして後半は流れ行く滝の激しさを感じる。
激しさがもう一歩欲しかったとこだが、それでもこの曲が今作で1番、このシリーズらしい。
滝の流れる音(環境音)も入っていて前作を思い出させてくれる。



工場

工場

評価★★★★☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名NUTS AND BOLTS (ナッツ・アンド・ボルツ)

今作中最も激しい曲。
何か危ないメカが隠されていそうな雰囲気。
工場というかやっぱ敵のアジトみたいな雰囲気だ…。



パイプライン

パイプライン

評価★★★★★☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名POKEY PIPES (ポッキー・パイプス)

聴いているだけで何か重い病気になってしまいそうな気がしてくるイヤ…な感じの曲。
パイプの中の不快な感じを表しているのだろうか…。
夜、聴いていると幽霊・・・出そうな気もしてくる…。
子供の頃、このBGM聴くのが嫌だった。



渓谷

渓谷

評価★★★★★☆
リアリティ★★★☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音風の音
歌詞大地に叫べ!

曲名ROCKFACE RUMBLE (ロックフェイス・ランブル)

険しく、勇ましい渓谷の雰囲気が感じられる。
サビの部分はかなりのかっこよさ。
大地にメロディが響き渡っている…!
結構なインパクト。
よく聴くとこのサビ部分、前作の鉱山ステージの曲と同じメロディ…。。
鉱山と渓谷…て全然関係ないので…意図して同じにしたとは考えにくい…
でも、意図したかのよう…。



洞窟


洞窟

評価★☆☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名CAVERN CAPRICE (キャバン・カプリース)
怪しげな雰囲気もありますが、遊び半分?な感じ…。
鍾乳洞の雰囲気はあまり感じられず、このBGMのせいで雰囲気ぶち壊し。
海ステージのラストにBGMはそのままで洞窟の風景になるが、このBGMより海ステージのBGMの方が断然合っている。



ジャングル

ジャングル

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名JUNGLE JITTER (ジャングル・ジッター)

ノリのいい曲。
サルの歌声が入っている。最初は結構、インパクトが強いかも。
大自然な感じではない。まあ大自然なジャングルではないのでそれでおかしくはないですが。
ちなみにこのシリーズでサルが歌うBGM?というとこれと、タイトル画面と、2のクランキーの小屋…の3曲。



強制進行

パイプライン

評価☆☆☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度☆☆☆☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名HOT PURSUIT (ホット・パースィト)

同じフレーズの繰り返しで徐々に緊迫観が増していくだけ。
迫り来る恐怖を表しているのだろうか…。
風景は関係なく、強制進行系のステージで使われている。
そのためステージの雰囲気を堪能できず、邪魔な存在な曲。



ポンコツロケット

渓谷(火星)

評価★★☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名ROCKET RUN (ロケット・ラン)

風景は渓谷と同じだが、真のラストステージだけに他と違った印象を大きくするためBGMを変えてみたのか…?
機械的な感じで「ロケット発射OK」てな感じだが、場の雰囲気は全く意識していない。

‐ ステージ以外の曲(23曲) ‐

タイトル画面~オープニングデモ・ランキング

タイトル画面

評価★★★☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★★☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞リアルの魅力

曲名DIXIE BEAT (ディクシー・ビート)

前半はサルの歌声で、後半は前々作の懐かしのボーナスステージ曲のアレンジ。
サルも歌を歌う…サルゲーム…(サルの歌は2で既出です…)
伴奏はなんとなく、1のジャングルっぽい…。
この曲では本作のテーマはよくわらない感じ…。普通に3にこれといったテーマはないか。



セレクト

セレクト

評価★★☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-

曲名CRAZY CALYPSO (クレイジー・カリプソ)

楽しげな曲。
さあ始めようワクワクドキドキの冒険が君を待ってるw(そういうような憎たらしい感じ)
駄作である3に見合っている。
伴奏が前作のデータセレクトっぽい。



マップ画面(ワールド外)

マップ画面(ワールド外)

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名NORTHERN KREMISPHERE (ノーザン・クレミスフィアー)

クレミス島の広大さを感じる。



マップ画面(ワールド内)

カミソリ渓谷

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名SUBMAP SHUFFLE (サブ・マップ・シャッフル)

後半がなぜか怪しげ。
ずっと聴いているとこの曲、こんな展開になるのか!とちょっとばかり驚くかもしれない。



クレマトア島

クレマトア島

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名KREMATOA KONCERTO (クレマトア・コンチェルト)

ワールド外マップの曲を異世界風にしたもの。



リンクリーのほら穴(睡眠中)

リンクリーのほら穴

評価☆☆☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度☆☆☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-

曲名WRINKLY'S SAVE CAVE (リンクリーズ・セーブ・ケーブ)

どこか1のジャングルステージの曲の一部に似た感じ。



リンクリーのほら穴(起床中)

リンクリーのほら穴

評価☆☆☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度☆☆☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-

曲名GET FIT A-GO-GO (ゲット・フィット・ア・ゴー・ゴー)

同じリズムを繰り返すだけ。



リンクリーのほら穴(ゲーム中)

リンクリーのほら穴

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞楽しい!次世代ゲーム

曲名WRINKLY 64 (リンクリー64)

スーパーマリオ64で最もよく耳にするピーチ城の曲のアレンジ。
ピコピコ音が入っていてゲームっぽい印象にしてある。(N64のサウンドは実際もう全くピコピコではない)
後半かなり盛り上がる。いいアレンジ。
これには衝撃でしたね。
当時はマリオ64が話題になっていた真っ只中でした。
馴染み深いこの曲がSFCのこのゲームで流れてるのには不思議な感覚があった。
このゲームが発売さた時は実はすでにN64が発売されていたので、未来曲?なんかではありません。



ファンキーのボート小屋

ファンキーのボート小屋

評価★★★☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名HANGIN' AT FUNKY'S (ハンギン・アット・ファンキーズ)

前二作のファンキーの曲と同様、声が入っている。ファンキーの声?
だが今回は飛行機レンタル専門ではないのでイケイケな感じではなく、正反対なしんみりとした感じ。



スワンキーのテント

スワンキーのテント

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名SWANKY'S SIDESHOW (スワンキーズ・サイドショー)

楽しそうな感じが良く出ている。
なかなか軽快なリズムで気持ちいい…。



スワンキーのテント(ゲーム中)

スワンキーのテント(内部)

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★★★☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名CRANKY'S SHOWDOWN (クランキーズ・ショーダウン)

ゲーム中でない方の曲のバトル風アレンジ。
しだいに緊迫していくので盛り上がる。
レアな無限ループでない曲なのですが、
最後まで(1分)粘っても、あとほんのちょっとなとこで曲が途切れてしまいます…。
ピッタリ終わっていればやり切った…てな感じで面白かったと思うのだが…なぜあえて1分justにしなかった?
ちょっとこれは、もったいない…。
まあそういうわけでサウンドテストでないと締めを聴くことができません…。



クマ達の小屋

クマ達の小屋

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-

曲名BROTHERS BEAR (ブラザーズ・ベアー)

どこか外国っぽい。



ブルーの小屋(プレゼントを渡す前)

ブルーの小屋

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞-

曲名なし

通常のクマ達の小屋の曲とだいたい同じだが、テンポがスローでテンションが低く、音色もまったりした感じ。
ブルーの穏やかな感じが良く出ています。



バナナバードが閉じ込められているほら穴

バナナバードが閉じ込められているほら穴

評価★★★☆☆☆
リアリティ★★★★★☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名CRYSTAL CHASM (クリスタル・チャズム)

発掘現場…てな感じかと思いきや、洞窟の怪しげな雰囲気や輝くクリスタルの感じも良く表れている。
こんな曲に力入れることもなかった気がする…。



ボーナスステージ

ボーナスコインの束

評価★★★★☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★★★★☆
作曲者David Wise
環境音-
歌詞あのコインを、手にしろ!

曲名BONUS TIME! (ボーナス・タイム!)

前二作と比べるとかなり完成度が高く、3らしく陽気だが3らしからず、本格的な感じ。



ボス戦

ボス

評価★☆☆☆☆☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★☆☆☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名BOSS BOOGIE (ボス・ブギー)

緊迫観はあるが、あまり盛り上がらない。
ちょっと酷い。



バロンクルール戦

研究所

評価★★☆☆☆☆
リアリティ★★☆☆☆☆
完成度★☆☆☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名BIG BOSS BLUES (ビッグ・ボス・ブルース)

緊迫観はあるが、ラスボス戦なのにあまり激しさがない。
残念だ。
ブワーーーオとかって音…危険なサイン?



エンディング

スーパードンキーコング3 フォトアルバム

評価★☆☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名BADDIES ON PARADE (バディーズ・オン・パレード)

エンディングなのに始まりのような明るい曲。短い
前二作のエンディング曲とは雰囲気がまったく違う。
エンディング曲というのは名曲率が高いもの…ですがこれは本当なんでもない曲で、ガッカリさせられる…。



バナナクイーンが封印されている雲の上

雲の上

評価★★★★☆☆
リアリティ★★★★☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音風の音
歌詞-

曲名MAMA BIRD (ママ・バード)

切なくて、悲しそうな感じが良く表れている。
「涙」を連想させる…。
また、風の音が入っていて、場の雰囲気にも配慮してある。



バナナクイーンがバロンクルールを追い回すシーン

バロンクルールの最期

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度★★☆☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名CHASE (チェイス)

勢いのある感じで格好よく、バロンクルールを攻め込んでいる感じ・バナナクイーンやコング達の怒りが伝わってくる。
どこかモンゴルっぽいように思える気も。
映像とリンクしており、最後はタイトル曲の伴奏になる。
ここはどこか嬉しそうな感じ。
アニメーションあっての曲は珍しい…。
ちなみにこれ、なぜかサウンドテスト未収録…。酷いことに103%完全クリアしないと聴くことができない。。
前作のワールド7出現の時の曲と違い、何度でも聴けるが…。



チートボーナスステージ

メリークリスマス

評価★★★☆☆☆
リアリティ★★★☆☆☆
完成度★★★☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名JANGLE BELLS (ジャングル・ベルス)

クリスマスのイメージのサービス曲。
というか曲名、なんとなくジングルベルスかと思ってたら…ジャングルベルスだった…。
ジャングルの中で鳴らしたいベルwではなくて、ジャンジャンベルを鳴らす。という意味みたい…。
画像、ある意味関係ない?



起動ロゴ

巨大オルゴール

評価☆☆☆☆☆☆
リアリティ☆☆☆☆☆☆
完成度★☆☆☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名FANFARE (ファンファーレ)

前二作と違い、あまり革命的な感じがしない。
3に見合ってる…。



ゲームオーバー

ゲームオーバー

評価★★★☆☆☆
リアリティ★☆☆☆☆☆
完成度☆☆☆☆☆☆
作曲者Eveline Fischer
環境音-
歌詞-

曲名GAME OVER (ゲーム・オーバー)

おもちゃのオルゴール風で寂しい感じ。
新コング、あれでも赤子…。



サウンドテスト未収録曲サントラ未収録曲海外版サントラ未収録曲
バナナクイーンがバロンクルールを追い回すシーンブルーの小屋(プレゼントを渡す前)
ブルーの小屋(プレゼントを渡す前)ブルーの小屋(プレゼントを渡す前)
ファンファーレ

バナナクイーンがバロンクルールを追い回すシーンの曲がサウンドテスト未収録なのは謎である…。
いや、もしかしたら「こんな曲あったんだ…!!」と驚かせるためにあえて除外したとか!?ありえるか…?
だとしたら作者ユーモラス…。103%クリアしないと聴けない曲です。
海外版サントラ「DONKEY KONG COUNTRY 3 DIXIE KONG'S Double Trouble! ORIGINAL SOUNDTRACK」には、なんと「滝」が入っていない。。
2の「鉱山」といい、なぜよりによってその曲wを省いたのか??
ブルーの小屋のやつはなくてもないうちには入らないかもしれない…。
サントラにはこのほか、ボーナスステージクリアのメロディ「BONUS WIN (ボーナス・ウィン)」、ボーナスステージミスのメロディ「BONUS LOSE (ボーナス・ロス)」、
スワンキーの的当てクリアのメロディ「SHOWDOWN WIN (ショーダウン・ウィン)」、的当てミスのメロディ「SHOWDOWN LOSE (ショーダウン・ロス)」が収録されています。
ステージミス、ステージクリアのメロディは一切ありません。
3は2と違って適当なので、わざわざあれを全部収録するような価値もないですからね。。



Eveline Fischer作曲(全29曲)David Wise作曲(全8曲)
桟橋タイトル・ランキング
小屋セレクト
雪山リンクリーのほら穴(睡眠中)
木の中リンクリーのほら穴(起床中)
リンクリー(ゲーム中)
クマ達の小屋
ブルーの小屋(プレゼントを渡す前)
工場ボーナスステージ
パイプライン
渓谷
洞窟
ジャングル
強制進行
ポンコツロケット
マップ画面(ワールド外)
マップ画面(ワールド内)
クレマトア島
ファンキーのボート小屋
スワンキーのテント
スワンキーのテント(ゲーム中)
バナナバードが閉じ込められているほら穴
ボス戦
バロンクルール戦
エンディング
バナナクイーンが封印されている雲の上
バナナクイーンがバロンクルールを追い回すシーン
チートボーナスステージ
起動ロゴ
ゲームオーバー



◆3のお勧めBGMランキング◆
1パイプライン
2渓谷
3工場
4
5木の中
6バナナクイーンが封印されている雲の上
7
8チートボーナスステージ
9ボーナスステージ
10ジャングル
11リンクリーのほら穴(ゲーム)
12スワンキーのテント
13バナナバードが閉じ込められている洞穴
14タイトル画面・ランキング
15マップ画面(クレミス島)
16マップ画面(ワールド)
17バロンクルール戦
18桟橋
19ポンコツロケット
20雪山
21
22洞窟
23スワンキーのテント(ゲーム中)
24クレマトア島
25バナナクイーンがバロンクルールを追い回すシーン
26クマ達の小屋
27ブルーの小屋(プレゼントを渡す前)
28ゲームオーバー
29起動ロゴ
30セレクト
31エンディング
32小屋
33ボス戦
34ファンキーのボート小屋
35強制進行
36リンクリーのほら穴(睡眠中)
37リンクリーのほら穴(起床中)

…最上級
…ベストレベル
…このシリーズとしてもなかなかの名曲
…このシリーズとして恥じらいない
…だいぶ良いがそこまででもない
…別に普通
…手抜き



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