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◆スーパードンキーコング3 裏技集◆



チートモード

データセレクト画面でデータにカーソルを合わせ、L、R、R、L、R、R、L、R、L、Rと入力する。
すると文字を入力できるようになり、そこで以下のコードを入力してから始めるとそれ相応の効果がある。
正しいコードが入力されると、ディクシーの泣き声がします。
コードを入力した時にカーソルの合っていたデータでないと効果が発動しない…というようなことはありません。
ちなみに、コードの読みも何となく書いておきました。
でもそこは入力不要…というか、英語と数字以外入力できないですが。。

コード効果
LIVES(ライブズ)ライフ50でスタート。
MUSIC(ミュージック)Music Test。 ゲーム内で使われているBGMを自由に聴くことができる。
ERASE(イレイス)クリア後に出るランキングのデータが消える。
MERRY(メリー)ボーナスステージがクリスマス仕様になる。
BGMやファンファーレが変化し、グリーンバナナがプレゼントになったり、星が栗のようなwベルになったりします。
この発想、どこから出てきたのか…?
既存データの場合、セーブしてもリセットすれば元に戻りますが、新規データの場合はずっとこの状態のまま。
ASAVE(A〈オート〉セーブ)ステージクリア後に自動セーブ。
既存データの場合、例えリンクリーのところでセーブしてもリセットすれば元に戻りますが、
新規データの場合は、ずっとこの状態のまま。
COLOR(カラー)ディクシーとディンキーの服の色が変わる。
ディクシーは紫、ディンキーは緑っぽい色。
それに応じて、クリアの旗の色も変化します。
既存データの場合は、セーブしてもリセットすれば元に戻りますが、新規データの場合は、ずっとこの状態のまま。
HARDR(ハードー)新規データのみ、DKバレルの数が減る。
ワールド2以降のほとんどのステージで 1~2 個少なくなる模様。
このモードで全クリアすると、最後の評価が「すばらしい バナナ ヒーロー」に変化し、達成度が104%になる模様。
管理人はまだやったことがないので、詳しいとこはわかりません。。
TUFST(?)既存データの場合、コンティニューバレルがバナナの束になる。
セーブしてもリセットすれば元に戻ります。
新規データの場合、コンティニューバレルがバナナの束になる上、DKバレルがほぼなくなります。
なのでステージの始めは必ずコングが2匹揃っている状態から始まる。(↑のHARDRよりもハード)
この仕様はリセットしても、ずっと継続されます。
また、管理人はまだやったことがないが、新規データからこのモードで全ステージクリアすると、
達成度が105%になり、最後の評価が「とてつもない バナナ キング」になる模様。
更に「とてつもないサル」という評価にもなることがあるとの噂がありますが…おそらくデマ。
WATER(ウォーター)乗り物には乗らず、泳ぎで滝の前に行くと、画面が切り替わり、バナナバードの封印されているところと同じ洞窟に来る。
そこで、バナナバードを救出するのと同じように指示通りボタンを押すと、
ボーナスコインが出てきてボーナスコインの枚数が一気に85枚になります!
前作の「クレムコインを75枚まで入手」の裏技的なもの。
失敗してしまった場合、例えその後セーブしても再度コマンド入力をやり直すことで再挑戦可。



音楽演奏

ゲームオーバーのシーンで、曲が終わったあとすぐに、
コントローラーのボタン(スタート、セレクト、十時キー以外)を押す(最初は押しまくってみましょう)。
するとそのボタンに対応した GAME OVER のサイコロ?をマニュアルで弾いて音を鳴らすことができる。
曲が終わったらさっさとボタンを押さないと画面が切り替わってしまうので注意。
サイコロ?の色と同じボタンの色がその色のサイコロに対応しています。
LとRは色、ないですがLは紫、Rは水色です。
各サイコロ別に音が違います。
左のものほど低く、右のほど高い音となっています。
自分で音を鳴らしたあとでも、ちょっとボタンを押さないとすぐに画面が切り替わってしまうので注意。
ちなみにマニュアルでゲームオーバーの曲を演奏することができる…かと思いきや、できません。。



クラクションが鳴る

海上移動の乗り物(モーターボート、ホバークラフト、ターボスキー)に乗っている時、Xボタンを押す。
すると何か、クラクションが鳴る。それだけ
ファンキーコプターでは鳴らない。



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