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◆スーパードンキーコング セリフ集◆

個々のセリフにコメント書いてます。
左側がセリフで、右側はコメント。
「ランダムセリフ数」というのは何というか…ランダムでセリフを言う状況の数?
ファンキーの小屋なら訪問時、ドンキーのみの時、ディディーのみの時の3つがランダムセリフ。
これでも2、3と比べるとだいぶセリフが少ない。


●クランキーコングの小屋●
(総セリフ数:140・ランダムセリフ数:6)
クランキーのセリフは適当にランダムでもなくて…一応法則があります。
初めの挨拶のセリフ、最後の別れのセリフは、
それ特有なものが用意されています。
それだけではありません。
別れのセリフの直前のセリフも特有なものです。
別れのセリフの前には「つまりじゃ」から始まるヒントのセリフを何か言い、
そのあと「そりからのう」から始まる別のヒントのセリフを何か言う。
そしてそのあとに「別れのセリフ」となります。
「初めの挨拶のセリフ」、「別れのセリフ」、「つまりじゃ」、「そりからのう」を含め、            
最終的に10種類のセリフが流されます。
「初めの挨拶」~「つまりじゃ」までの間が通常のセリフ。
通常のセリフは1度に6種類聞けます。
通常のセリフはそれに部類される全部のセリフがランダム…かと思いきや、
そうでもなかったりします。
「これはヒントなんじゃが」で始まるヒントのセリフが多いですが…
その「これはヒントなんじゃが」で始まるヒント系統の
セリフが連続して流されることはありません。
再び「これはヒントなんじゃが」が来るとしたら、何か一言でも間を置いてからとなります。
あとFCドンキーコング系統とか意味のない系統のセリフが連続することもない気が…
わりと不自然にならないように工夫されてたりするんです…。
それでも不自然になることありますが…。。
ちなみに話の途中でボタンを押すと、「つまりじゃ」のとこまで飛ばされてしまいます。
間の通常のセリフを聞くことができなくなる。
通常のセリフを聞きたい場合、面倒ながら、自然に画面のセリフが切り替わっていくのを待たないといけません。
それに気付かない人は通常のセリフの存在にも気付かないことになります…。。何が長話?って感じにもなる…
…この法則に気付いてる人は…きっと少ないでしょう。
ただ放置してればいろいろなことを言ってくれる。とそう思って通常のセリフを聞けている人がきっとほとんどでしょう。
「つまりじゃ」からあとのセリフは聞きたくないなら、そこからはボタン押しまくっちゃえばよし。
数えててそこの手前のセリフからでもよし。
あと初回訪問の時の挨拶のセリフも特有なもの。この特有なセリフは1データごとに1度しか聞けないのに、23種類も用意されています。
全部聞くのはあまりも大変。
何のか…?無駄ですね…。製作中、この類のセリフを流すタイミングが1度だけになるとは思わなかったのか…?
セリフコメント
初回訪問時の挨拶(全25種)
エエイ!ワシともあろうものが、こんな小屋に
じい~っとしておるとは‥‥‥なさけない話じゃのう!
年寄りということなんで…
ふむ。まあ、こっちへこい!
ひとりごとを言っとるよりは、ましじゃろう。
一応目の前に誰かいればただ一方的に話してても独り言にならないと。
うりゃ! ねぐせがついとるぞ、ねぐせが!
しんしは、みだしなみに気をつけるもんじゃ!
どこに寝癖?
うりゃ! ちゃんとかおをあらっておるのか?
みだしなみをととのえんヤツには、何もおしえんぞ!
みだしなみ系統。
フォッ、ずうたいのデカイやつじゃ。
お前の足音はとおくからでも よくきこえるわい!
これディディーだけの時でも言う?
ワシがここにおると、だれにきいたんじゃ?
ふふん! あのうっと~しい「ファンキ~コング」か?
誰にも聞いていない。
…… フォッ!
お前を見るとると、昔にもどったような気がするのう。
同じように冒険してるからですね。
そうそう、ワシのように有名になることも
けっこうツライのじゃ……けっこうなあ。
でも有名じゃないよりは有名な方が…
はあ~、見れば見るほどマヌケなかおをしておるのう。
いったいだれに にたんじゃろうか。
人は下の世代の者を馬鹿にしたくなるもの。
ふ~む、お前なんぞ ついこのあいだまで
オムツをしていたような 気がするがのう。
サルがオムツを?!
フォッ フォッ ひさしぶりじゃのう!…それだけ?
うりゃっ!せすじをのばさんか せすじを!これと↑だけ1行…。
ほほう! 今日 お前と会えるとは
思うても みんかったわい!
初回訪問時っぽさのあるセリフ。
いやあ、やって来おったのう……。
何がおのぞみなんじゃな?
そう言われてもこっちは聞きたいことを言えない…。。
2みたいに聞きたいことを選択できる形式じゃないし。。
おおっと…!
今、出かけようと思うておったところじゃ。
本作では彼は常にイスに座っている。
本作しか知らない人は「歩けるの?」と思うかも。
もそっと こっちへ来い!
かおが よく見えんじゃないか!
目が悪い模様。
なあんじゃ、だれが来たかと思ったら
お前じゃったか。
2匹いてもお前らとは言わず、お前。
ん? ききたいことがあったら、早く言っとくれ!
こう見えても、ワシはけっこういそがしいのじゃよ。
だからこっちは聞きたいことを言えない…。
適当に話してくれる話を聞くのみ…。。
フォッ フォッ フォッ
やっと話しあいてが、来おったわい。
話し相手といってもこっちは何の返答もせず、
ただそっちが一方的に話すことを聞くだけ…。。
フォッ? この前やった、バナナのおれいを
もって来てくれたんじゃあ なさそうじゃのう。
??
フォッ フォッ フォッ
ここまで よう来れたもんじゃ。
マップ上のクランキーの小屋のとこでボタン押しただけ…
やれ、ここいらも近ごろは、やかましくなって来たのう。
「クレムリン」のやつらと……お前のせいじゃ!
でも悪者が現れ、やかましくならないとゲームにならない。
はなのアナをふくらませて なあにをしておるのじゃ!ゴリラとは変な顔。
おお、「クレムリン」のギャングたちが
たったいま、ここをとおりすぎて行ったようじゃぞ。
コングファミリー達に引き換え、クレムリン達の容姿はカッコいい。
はあ、 お前といっしょにおったんでは、
おちつけるばしょも なくなってしまうわのう
ドンキーらは下の世代のウザったいやつら。
挨拶(全12種)
うりゃっ?、ワシがかわりに行ってやろう!
‥‥‥なあんて、言うわけないじゃろ!
ドンキーとディディーじゃないとこのゲームにならない…
にんたいじゃよ、にんたい。 ちかごろの
ゴリラもんは、にんたいが足りん!
にんたい?意味を調べてみた。
意味→苦難を堪える
ワシが、若かった時は、
てっこつだってスルスルのぼったもんじゃよ。
こっちに部類してますが、これもFCドンキーコングネタです。
フォッ、お前はいつも、左から やって来るんじゃのう。クランキーから見たら正面から来てますがね…。
ゲーム的に見るとは…さすがゲームで1番偉い存在のキャラ…
おおっと‥‥!
今、出かけようと思うておったところじゃ。
出かけるなんて想像つかない。
フォッ、ぴしっとせすじをのばさんから、
先へすすめんのじゃよ。
どう関係してる?
なんじゃ、かえってきたのか。
まあ、そうかんたんに、先へは行けんじゃろ。
帰ってきたとか戻ってきたとか…
どのワールドのクランキーの小屋もコンゴジャングルなんでしょうか?
マップでは確かにそのワールドに小屋が建ってますがね…
フォッ、もっとアドバイスがほしくて
もどって来たのか? どうなんじゃ?
どうでしょう。
人の話をちゃんときいとらんから、
また、もどって来なきゃならなくなるんじゃよ。
人?
フォッ、もうもどってきたのか。戻ってきたシリーズ。
ま~た来たのか、お前は!また来た…戻ってきた…
とかキャラが以前来たことを覚えていて、リアリティを感じる。
リアリティを感じさせるためにまたこういうセリフを多くしたのか?
そんなにたびたび来られたんじゃあ
言うことが、なくなってしまうじゃろうが?
同じこと言ってしまいますね。
でもいくら度々来ても、なかなか全部のネタは聞ききれない。
通常(28種)
◆意味のない系統◆
これがまた、
ゴリラのつらいところかもしれんのう。
「これ」とは一体?
うりゃっ! こっちを見て話をきかんか、
そっちじゃない、こっちじゃ。
そう言われても無視してますね。集中して聞いてない。
だいたい近ごろの若いゴリラもんは
なあんもわかっとりゃあせんのじゃ!
何を?
このごろは、わすれようにも思い出せんし
おぼえておらんことは、わすれてしもうた‥‥トシかの?
覚えてないことを忘れる。??
そもそも、ゴリラというものはじゃなあ
はなはデカイが、気はやさしいもんじゃ。
どう関係…?
見合わなくて嫌らしい。
◆FCドンキーコング系統◆
ワシが若かったころは、オ~バ~オ~ルをはいた
ヒゲオヤジと追いかけっこしたもんじゃて。
マリオがオーバーオールを履いている理由、ヒゲを生やしている理由、
帽子を被っている理由、手袋をしている理由、は知ってますか?
よいか、まちがえるでないぞ! もともとは
ヒゲオヤジよりワシの方が、主役じゃったのじゃ!
ヒゲオヤジ主役っぽいですが、ゲームタイトルはドンキーコングですね。
ところで、むかし「ドンキ~コング」と言うすばらしい
ゲ~ムがあったのじゃ。 その主役が、ワシじゃった。
あれのどこが素晴らしいゲームなのか理解できない。
むかしのゲ~ムは、こんなにイロはついとらんかったが、
おもしろいものもあった。 ドンキ~コングなんかそうじゃ。
何がどうあれ自分が主人公のゲームを美化してしまう。
◆謎系統◆
まあ、なんじゃな。 うん。何が?
なんちゅうか‥‥。
なんちゅうかのう‥‥。
何?
そういう時の、あれじゃよ、あれ‥‥。あれ?
あんなことも そんなことも こんなとこも‥‥
いやいや、こんなこともじゃ。
「こんなとこも」は間違えのよう。で何のこと?
◆「これはヒントなんじゃが」系統◆
これはヒントなんじゃが、「ウィンキ~」など友達がいる
そんなコ~スは、何かいみがあるんじゃな。 これが。
そのアニマルを活用できる何かがありますね…。
これはヒントなんじゃが、カベがあるように見えていても
とおりぬけれることもある。 海中なんかがあやしいのう。
海中ステージ以外にも通り抜けられる壁はありますね。
1では「クレムリンのどうくつ2」にだけだか…。
これはヒントなんじゃが、全部のかくし部屋をみつけると
そのコ~スのなまえに「!」マ~クがつくんじゃ。
かつてこのヒントに救われましたw
これはヒントなんじゃが、ゴ~ルのすぐそばのてきは
何か、いみのあるてきもいるんじゃな。 これが。
トリックトラックリフトのボーナスのヒント?
タルたいほうの谷?
これはヒントなんじゃが、
たまには、ぎゃくもどりしてみるのもよいかもしれん。
うらぎりマンキーの森のボーナスのヒント?
これはヒントなんじゃが、ディディ~はふんずけるより
ころがっとる方が、つよいみたいじゃなあ。 フォッ。
確かにディディーは勢いがあるため、ローリング威力はドンキー以上。
これはヒントなんじゃが、「オンボロこうじょう」の
てつのタルはてきにあてるだけが、のうではないのじゃ。
壁に穴も開く。
これはヒントなんじゃが、かくし部屋をさがすには、
ゆうきをもって、とびおりることもたいせつなのじゃ。
微妙にトリックトラックリフト2のボーナスのヒントになってる?
これはヒントなんじゃが、
よ~く見ると上や下に、チラッと見えるタルがあるのう。
「ジンガーのもり」とか「もりのかくれが2」にありますね。
たいてい気付かないでしょう…
これはヒントなんじゃが、ボ~ナス部屋から、さらに
つぎの部屋へ行けるところもあるそうじゃ。 フォッ。
「オイルこうじょう」のあのボーナスのヒントですね…。
でも「オイルこうじょう」とは言ってない……
◆その他のヒント系統◆
すこしでも道をすすんで「ファンキ~コング」に会えたら
前に「キャンディ~コング」に会ったところへもどるとよい!
ファンキーのことに来れたらその時点でセーブ可能。
あかいふうせんなら、1人プレイヤ~がふえるじゃろう?
じつは、みどりやあおのふうせんもあるんじゃがのう。
バナナジャングルですでにみんな知ってそう…
じつは、十字キ~とYボタンでじめんをたたける
なんて知っとるか? ドンキ~だけのとくいワザじゃ!
説明書見ないと気付かないかもしれませんね…。
ハンドスラップなんか使わなくても不自由しないし…
ドンキ~は、十字キ~の下とYボタンで、てきやじめんを
たたけるんじゃ! バナナやふうせんをみつけられるのじゃ。
ハンドスラップネタなぜか2バージョン…。
風船はめったにないような…
「クレムリン」のいちぞくのボスは「キング クル~ル」
と言うのじゃ。 てきはみ~んな、やつのてしたなのじゃ。
キング・クルールって名前好きでしたね…。
最後面のボスらしくてカッコいい名前…
つまりじゃ、ゴリラがむねをたたく時は、
おやゆびに気をつけなければならん。
なぜでしょう?ちなみにこれ、
「つまりじゃ」シリーズのように、「つまりじゃ」で始まりますが、
これだけは特殊で、
実際は「つまりじゃ」シリーズに部類されてるものにはなってません。
通常シリーズのものです。
「つまりじゃ」シリーズ(全27種)
つまりじゃ、「サンゴの海」では「クロクトパス」が
たからものをかくしとると言う話じゃ。
クロクトパスの移動圏内を思い切って散策すると…
つまりじゃ、「クレムリンのどうくつ」のヘビがたくさん
いるところに、バナナがたくさんあると言う話じゃな。
最後のとこですね。
兄はこれを読んでこのことを知ったんだったのか?
つまりじゃ、「ロ~プジャングル」の木と木の間の
どこかに、たいほうのタルが、うかんでおると言う話じゃ。
誤って足を踏み外すか、このヒント見ないとまず分からない…。
つまりじゃ、「バナナジャングル」では、いつも
木のてっぺんにいて、ライフとかをあつめることじゃな。
木の上は特別な場所。
つまりじゃ、「タルたいほうの谷」ではじゃな、
タルではなくて、カベめがけてとんでみるのもおもしろいぞ!
気分爽快。
以下の「つまりじゃ」のセリフ、どうやったら聞けるんでしょう?w
つまりじゃ、「クレムリンのどうくつ2」で、金のサイを
とるには、タイヤをもってもどらねばならんと言う話じゃ。
ランビトークンよりその言い方の方がわかりやすい。
つまりじゃ、「ストップ&ゴ~ ステ~ション」では
バナナをたよりに、すすむとよいと言う話じゃ。
これ何のこと?ボーナスのヒント?
つまりじゃ、「マインカ~トコ~スタ~」にうかんどる
ふうせんをとるには、早めにジャンプすると言う話じゃ。
小さくジャンプでも良い。
つまりじゃ、「ノ~ティのいせき」をすすむときは
タイヤをころがして行くと、役にたつと言う話じゃ。
ボーナスステージに行けたり、ウィンキーに乗れたりしますね。
つまりじゃ、「ふぶきの谷」で、おっこちても
かえって、かんたんに先へすすめることがあるのじゃ。
普通にミスって落ちた時にこの簡単な行き方に気付く人は結構いそう。
つまりじゃ、「クロクトパスの海」で、たいほうのタルを
見かけたら、タルとタルの間へぬける道をさがすのじゃ。
「O」パネルがある。
つまりじゃ、「ふたたびふぶきの谷」に来たらじゃ、
「エクスプレッソ」にたすけてもらえ、と言う話じゃ。
エクスプレッソがいることを教えるヒント。
つまりじゃ、「クリスタルトンネル」に来たら、
「クリッタ~」をうまく使うことが、ひけつなのじゃ。
最初のボーナスと「O」パネルの場所のヒントですね。
うまく踏みつけて跳ぶ。
つまりじゃ、「ト~チライト トンネル」では
ダイナマイトでカベをこわしてみろ、と言う話じゃ。
ダイナマイト?TNTバレルか。
つまりじゃ、「エレベ~タ~アンティクス」のハチのいる
ロ~プの1本から、もっと上へぬけることができるのじゃ。
画面外の天井の上へ行ける…。マリオでこういうのよくあったような…?
つまりじゃ、「トリックトラックリフト」の
「ノ~ティ」が2ひきいるところにとびうつるのじゃ。
言われなくてもああいう場所には跳び移ってみたくなる。
敵専門の足場…
つまりじゃ、「マインカ~トコ~スタ~2」のゴ~ルまでに
3回ボ~ナスへ行くチャンスがある、と言う話じゃ。
乗り物に乗って強制進行していくステージなんで、戻れないから
ボーナスステージへ行くタルのある1つ1つの地点が
そのボーナスへ行く「チャンス」の地点と。最初のボーナスはわかりずらい。
つまりじゃ、「ヘドロのみずうみ」は、
1本道と言うわけではないらしいのう。
後半にショートカットできる通路がありますね。
つまりじゃ、「オンボロこうじょう」に
1本だけうかんでいるバナナが、目印なのじゃ。
すぐに目印とわかる。それを取りつつ生還することに無理を感じるから。
つまりじゃ、「あばれスピナ~のがけ」では、
ディディ~が、ばくだんのタルをもつとよかろう。
前に抱えてタルを持つディディーなら投げなくても
壁の前へ行けば目の前の壁にタルが当たり、
壁に穴を開けボーナスの入り口を見つけられる。
さらに目の前のクラッシャもタルを投げずとも倒せる。
つまりじゃ、「どくガストンネル」には、
1本だけ、長いロ~プがあると言う話じゃ。
思ったより下まで降りれて「ん?」と思ったらボーナス。
つまりじゃ「やみのスイッチトンネル」の「ネッキ~」の下の
ばくだんのタル。 これをうまく使うこと、と言う話じゃ。
ネッキーの下にあるのばくだんのタルじゃなくて普通のタルなんですが…。。
間違ったことを言うなんて…w
爆弾のタル=ダイナマイト=TNTバレル
つまりじゃ、「さいごのステップ」ではのう
さいしょの「ネッキ~」が、ある目印となっておる。
その下にウィンキートークンがありますね。
ネッキー1匹しか登場しないから「最初の」とは言わなくていいのに。
つまりじゃ、「トリックトラックリフト2」では、
いきなりガスけつになってみるのも、おもしろいのう!
ガスけつ?!!あのボーナスはそうやって行くものだったのかw今知った。
何のヒントもない見つけるのが激難しいボーナスステーシかと思ってた。
何かおかしいと思ってた…。。まあそれでも激難しいですが。
燃料をあえて避けないと取ってしまいますから。誰が避ける?w
つまりじゃ、「うらぎりマンキ~コングのもり」にはじゃな
5つのかくし部屋が、あると言う話じゃ。 フォッ。
いくつボーナス見つけても!がつかないから不安になってくる。
つまりじゃ、「もりのかくれが」で、
1本だけうかんでるバナナが、ある目印なのじゃ。
その真下…ではなくて、タル大砲でそこ目がけて飛ぶ。
間違えないこと。
つまりじゃ、「ノ~ティのいせき2」のバナナの矢印
こいつにしたがえば、よいことがあると言う話なのじゃ。
1本だけ浮かんでるバナナよりさらにわかりやすい目印…。
「そりからのう」シリーズ(全31種)
そりからのう、空中にういとるタルがあるじゃろう。
あれは、さわったとたん、こわれるのじゃ。
このころはDKバレルでもリアルに壊れた。2匹いる状況でも…
そりからのう、Yボタンでがけからころがりおちたら
ジャンプボタンをおすのじゃ。 いがいに使えるぞ!
これなかったら…これできなかったらハッキリ言って面白くない。
そりからのう、おして行けるタイヤをいろんなとこで
使うとよいのう。 かくしボ~ナスがみつかるかものう。
みつけたら使い道が確実にあるに決まってますね…。
そりからのう、「クラップトラップ」にころがりこうげきは
きんもつじゃよ。 ガブリといかれてしまうからのう。
いかにも禁物そうな容姿…。
そりからのう、ダチョウの「エクスプレッソ」のやつは
てきをふめないのじゃ。 足が弱いのかもしれんのう。
体重はありそうですが…。
そりからのう、サカナの「エンガ~ド」じゃが、
のっかっておれば てきをやっつけてくれるぞ!
ランビも同じですね。あくまで助っ人。
でもあえてY押したくなる。
そりからのう、てつのタルはこわれんのじゃ。
ころがして、あとをついて行くとよいのう。
前のものをけちらして行きますからね。バリアになってくれる。
乗ってしまえばさらによい。
そりからのう、タルをカベになげて、もどって来たら
その上に のっかることができるのじゃ。 フォッ。
鉄のタルじゃないと割れて乗れない。
そりからのう、足をつかずに8回てきをふんずけると
1UPすると言う話をきいたことがあるんじゃがなあ。
そんなことできるとこが用意されてないのにそんな隠し仕様があるなんて…
この仕様はマリオからでしょうね…。
ローリングで回転が途絶えることなく8連続撃退でも同じことになる…。
そりからのう、「ファンキ~コング」に会ったかのう?
しまの、いろんなところへ行かせてくれるはずじゃ!
でもゲームの都合が。。
そりからのう、おとしあなを見かけたら、高いとこから
ふんずけてみるとよい。 なんか出てくるかも知れんぞ。
あれは「落とし穴」か。
そりからのう、「スリッパ~」のやっつけ方じゃが、
ころがりこうげきでも、ふんずけてもOKじゃよ。
なんでスリッパなんてザコのやっつけ方のヒントを…。
ノーティ、クリッターに匹敵するザコ。
そりからのう、はんぶんうまったタイヤがあるじゃろ。
タイミングよくジャンプすれば、たか~くとべるのう。
半分埋まったのじゃなくても同じだが。
そりからのう、「クラッシャ」のやつは、と~てもつよい。
タルをぶっつけるしか、やっつけるほうほうがないのう。
脅し?
黒クラッシャのこと?
見るからに強そうで強いは強いが…
そりからのう、ころがりこうげきで、てきをつぎつぎ
やっつけると、スピ~ドが上がるって知っとったか?
これがあるから気持ちよく面白い。
蹴り飛ばしてるイメージ??
そりからのう、おほしさんもようのタルを見かけたら、
それが、中間ポイントじゃ。 こわしておくとよいぞ。
子供のころ、そのタルのとこを「中間」と呼んでましたね…。
そりからのう、ふつうのタルは、かべにぶつかると
こわれるようになっとるらしいぞ。 フォッ。
ボロいタルは地面にぶつかっただけで…。
DKバレルもボロい?
そりからのう「キャンディ~コング」にあったかのう?
なんと!あのカワイコちゃんが、セ~ブしてくれるのじゃ!
見苦しい。セーブってどういうイメージ?
セーブの番人(係員)?って必要ある?キャンディー=セーブの番人。
そりからのう、「ジンガ~」のせなかに気をつけるのじゃ。
トゲがあるからの。「ウィンキ~」ならだいじょうぶじゃ。
実はそれがウィンキーの特権…でもない。
ランビもラトリーも踏めるから。
そりからのう、バナナの矢印に、ちゅういするのじゃ。
お前のたすけになるはずじゃよ。 フォッ、フォッ。
普通なら何か意味してることは確実だと分かるでしょう。
後作でも忘れずに。
そりからのう、「クランプ」のやつは、かたいぼうしを
かぶっておる。 ころがりこうげきで、やっつけるのじゃ。
ヘルメットを被るなんて…
知能が高いようだが、横からの攻撃対策はしてない。
そりからのう、DKのタルはこわすとよいのじゃよ。
いなくなったあいぼうと、また会えるはずじゃ!
誰でも分かってると思いつつもネタ増やしの中で入れたネタでしょう。
そりからのう、道中にあるバナナは「クレムリン」が
おっことしたものじゃ。 そこをとおったと言うことじゃ。
バナナ全てそんなつもり?!
一応エピソードがあったのか。
2,3のバナナもか。ボーナス内のバナナとかは…?
そりからのう、ふうせんはとんで行く前にとるのじゃ。
そうすれば、プレイヤ~のかずがふえるはずじゃよ!
飛んでいく前じゃないと取れない。当たり前だ。
そりからのう、Yボタンをおしつづければ、
走ることができるって 知っておったかのう。
知らなかったらイライラするでしょう…。
でも教えても慣れなくて押さない人もいるでしょう…
そりからのう、Yボタンをおしながら、てきのあたまの上で
ジャンプすれば、もっと高くジャンプできるのじゃ。
なんとなくそんな気がしてそうしてるでしょう。
Bを押し続けてればよし。
Yを押してるのと押してないのとでジャンプの高さ自体に変化はない。
そりからのう、Yボタンをおしながらジャンプすると
よりとおくへジャンプできると知っとったかのう?
普通はなんとなく分かってるもの。
Y押せばスピードアップするんだから。
そりからのう、ダチョウの「エクスプレッソ」は
空はとべんが、パタパタすればとおくまで行けるぞ!
飛べませんね…。
ディクシーがいない代わりがこの鳥。
そりからのう、サイの「ランビ」ならどんなふうに
かくした入口も 体あたりで見つけられるのじゃ。
このころはスーパーダッシュは不要。
そりからのう、サイの「ランビ」にのっかったら
ガンガンカべにぶちあたるのじゃ。 フォッ。
↑と同じヒント?だが言い方が違う。だけ?被ってる。
そりからのう、サイの「ランビ」は たよりになるが
たまに、お金をくれと言ったりするとかしないとか‥。
「お金をくれ」なんてしゃべる?!w
驚いた。ランビは荒っぽい性格なんですね…。
どんな声で言うんでしょう…? お金で何を買うんでしょう…??
別れの挨拶(全11種)
いやいや、よくさいごまで ワシの話をきいてくれた。
けっこう気が長いんじゃな。
ボタン押して話をカットした場合は長くないが、
その場合でも平然と長話と言います。
これで、ワシの長話もおしまいじゃよ。
ごくろうさん!
↑よりシンプルなバージョン。カットしないと確かに長い…
さあ、もう行った行った。 さもないと
また、はじめから話をするぞ! フォッ。
いい脅し…。
ワシの話はこれでおしまい。 さんこうに
なったかのう。 では、バイバイじゃ。
オーソドックスな感じ。
まあ、話ができてたのしかったわい。
ひとりでしゃべっておった気もするがな。
こっちは一言もしゃべってないですから…会話はしてない。
また、わからないことがあったら、来るといい。
では、バイバイじゃ。
これもオーソドックスな感じ。
さあ、がんばって行ってくるのじゃ!
ワシは、ここで見まもっておるからのう。
本作ではそこから移動できないんですよね。
がんばるゴリラが1ばんじゃ。
みだしなみをわすれるなよ!
“がんばる”と“みだしなみ”は何か関係してる?
フォッ、ワシはムカシのドンキ~コングを
することにしよう。 では、バイバイじゃ。
自分のゲームを。
自分の作った…ではなくて自分の出演しているゲーム…。
そりでは、これでバイバイじゃ。1番シンプル。
さあ、そりではひるねでもするとしよう。年寄りっぽい。
ゲームクリア時
おめでとう! よくやったエライぞ! フォッ!
ワシは、お前をみそこなっていたようじゃ。

しかし、みごと「クレムリン」いちみをやっつけた!
お前のおかげで、ワシも「はなたかだか」じゃ!

お前のそうこへ行ってみるがよかろう。
きっと、ビックリするじゃろうな!

‥‥じゃがなあ、まだぜんぶの道をみつけては
おらんのじゃよ。 おしいのう‥‥フォッ。

101パ~セントになった時が、ぜんぶの道を
みつけた時なのじゃ。 もうひとがんばりじゃ。
心残りなしなオーソドックスなセリフで来ましたか。
攻略率101%でのゲームクリア時
おめでとう! よくやったエライぞ! フォッ!
ワシは、お前をみそこなっていたようじゃ。

しかし、みごと「クレムリン」いちみをやっつけた!
お前のおかげで、ワシも「はなたかだか」じゃ!

お前のそうこへ行ってみるがよかろう。
きっと、ビックリするじゃろうな!

うりゃっ! なんとまあ、すごいやつだよお前は!
「クレムリン」をやっつけたうえに………。

すべての道をみつけてしまったんじゃからのう!
ワシとおんなじくらい、すごいやつじゃよ!
101%にするとまずここのセリフが変わると予測できますね。
でもそれだけ。
それ以外に特に何もない…
初回作はそれだけだった。
Two player contestでの1Pでのゲームクリア時
おめでとう! あかいろさんチ~ム!

あっかん「クレムリン」たちをやっつけて
1とうしょうじゃ!

それはそうと、きいろさんチ~ムはどうしたんじゃろう。
あのチ~ムは、もっとれんしゅうがひつようじゃなあ。
「Two player contest」のモードでエンディングまで進めると聞けるセリフ。
このモードでエンディングまで進めるとか
そんなことしたことある人ほとんどいないことでしょう。
こんなセリフがあったとか衝撃的w
Two player contestでの2Pでのゲームクリア時
おめでとう! きいろさんチ~ム!

あっかん「クレムリン」たちをやっつけて
1とうしょうじゃ!

それはそうと、あかいろさんチ~ムはどうしたんじゃろう。
あのチ~ムは、もっとれんしゅうがひつようじゃなあ。
2Pの黄色い衣服の方で先にキングクルール倒したら
もちろんそっちのプレイヤーの側が褒められます。
…そもそもOne player game以外のモードをやったことない人多そう。
Two player contestで1Pクリア後の2Pでのゲームクリア時
なあんじゃ、こりゃこりゃあかいろさんチ~ム!
お前達2人とも、どうしたんじゃ?

きいろさんチ~ムは、もうとっくにゴ~ルしたぞ。
こりゃあ、むこうの方が、じょうずってことかのう。
↑のセリフからして、その後もう一方のチームがクリアした時に
また違ったセリフがあると予測できる…。
その後もう一方のチームがクリアした時のそのセリフがこれ。
Two player contestで2Pクリア後の1Pでのゲームクリア時
なあんじゃ、こりゃこりゃきいろさんチ~ム!
お前達2人とも、どうしたんじゃ?

あかいろさんチ~ムは、もうとっくにゴ~ルしたぞ。
こりゃあ、むこうの方が、じょうずってことかのう。
しかし、赤色さんチーム…とかそんな呼び方とは。



●ファンキーコングの小屋●
ドンキーのみの時、ディディーのみの時、
両方いる時とで、リアルにセリフが分かれています。
ドンキーのみの時、ディディーのみの時のセリフは
それぞれ2種類しかないのは少し寂しい。

(総セリフ数:10・ランダムセリフ数:3)
セリフコメント
初回訪問時
アイ、アイ、アイ、ア~イヤ~!
ミ~のなまえは「ファンキ~コング」ね!

ミ~のスペシャルタルつきジャンボジェットで
しまのどこでもごあんないよ!

と~ころがざんねん、1回行ったとこしか
行けないんだよなあ。

ゲ~ムのつごうだゴメンしてね。
ほいじゃ、レッツゴ~! ア~イヤ~!
ア~イヤ~!は印象的。
BGMのア~イヤ~!はファンキーの声か…?
1回行ったとこしか行けない…
ってのをゲームの都合とならないよう何か理由付けするのは…
難しかったようですね。
訪問時(全5種)
イエス、イエス、なんかこまってるの?
「クランキ~じいさん」に会うといいねっ!
クランキ~じいさんを甘く見ない。
イヤッホウ! ナイスなゴリくんたち!
ミ~のジャンボで、ゴ~ゴ~ゴ~よっ!
イヤッホウ!はマリオを連想させる。
どこかで「キャンディ~」って子に会ったら言っといて。
ミ~は、いつまでもまってるよってね‥‥。
このあとキャンディーのとこ行っても何も言いませんね…。
ウホァ~! なあんだい、プレイヤ~のかず、ふやすの?
「バナナジャングル」だよ、あそこへゴ~よ!
さらに詳しいことはクランキーが言ってますね。
ィエイ、ィエイ、ゴリくんたちぃ!
ネクタイもボウシもバアッチリね~! ア~イヤ~!
ネクタイ&ボウシ=ドンキー&ディディー
ドンキーのみの時(全2種)
イエイ、ドンキ~! 行くのかい? 行くんだろ!
OK! レッツゴー! ゴ~ゴ~ゴ~ッ!
これは唯一1人でいることに関して気がかりに思っていない。
ドンキーの方にこのセリフがあるのは、
ドンキーなら1人でも問題ないくらいたくましく見えるからだろう。
ウホゥ、ドンキ~! ちっちゃなあいぼう、どうしたの?
OK! こいつでひとっとび、さがしてよね!
ディディーがいないことに反応。
「ウホゥ」はサルっぽい感じじゃなくて、
英語っぽい感じで言ってるんでしょうか…?
ディディーのみの時(全2種)
ディディ~! ひとりでいるのはよくないよ!
あの、でっかいゴキゲンなあいぼう、さがさなくちゃ!
ディディーには保護者が付いてないと危ない感じですからね…
ウホゥ、ディディ~! でっかいあいぼう、どうしたの?
イエス、イエス、さがしに行ってよミ~のジャンボで!
↑の「ウホゥ、ドンキ~!…」のディディーver.



●キャンディーコングの小屋●
ちょっとこれだけだと物寂しい感じ?
嫌らしいからこれくらいで限度か?
初回訪問時のセリフも短め。
訪問時のセリフはファンキーのようにドンキー版、ディディー版がない代わりに、
6種類と、ファンキーの2匹揃ってる時(通常時)の
セリフ数より1つ多くなっています。

(総セリフ数:7・ランダムセリフ数:1)
セリフコメント
初回訪問時
ハイ! わたしはキャンディ~「キャンディ~コング」
ここは、いわゆるセ~ブポイントなの。

ここまでのゲ~ムをセ~ブする? ホント?
だったら、このタルにスッポリとびこんじゃって!
スッポリ入るの気持ちいい。
キスされないうちに早くタルに避難だ。
訪問時(全6種)
よくがんばってるわ!
ねぇ、ゆっくりセ~ブして行く? フフッ。
気持ち悪。
ヤッホ~、ダ~リン!
今が、ゲ~ムをセ~ブする大チャンスかもよ!
怪しいバーを連想させる。
フフッ、こんにちは!
セ~ブしておかなきゃならないものなんかある?
セ~ブしておかなきゃならないもの?
ハイ!また、会えたわね!
ゲ~ムをセ~ブしてあげようか? ねえ?
キャンディーの全セリフに「セーブ」という単語が取り込まれている。
ワ~イ! よくここまで来たわネ!
早く早く、チャンスがある時にセ~ブして!
大人びた容姿ながら、口調が子供っぽい。
ねえねえ、セ~ブする? しない? フフッ。
せっかくだから、タルに入ってく?
タルに入るのはセーブするということ。



●ステージ名●
セリフ…ではないが、
ステージ名のテキスト一覧。
ステージ名コメント
レベル1 コンゴジャングル
バナナジャングル
ロープジャングル
クレムリンのどうくつ
サンゴの海
タルたいほうの谷
ボスノーティ
密かに「アクションを覚よう」。
といった思いが込められている。
「ジャングル」がつくステージが2つ。
レベル2 モンキーマインズ
ウインキーのどうくつ
マインカートコースター
クレムリンのどうくつ2
ストップ&ゴー ステーション
ノーティのいせき
ボスネッキー
「ストップ&ゴー ステーション」は
空白含めると「うらぎりマンキーコングの森」と並んで
1番長いステージ名のステージ。
「どうくつ」がつくステージが2つ。
レベル3 もりのみさき
ネッキーのもり
もりのかくれが
ジンガーのもり
ノーティのいせき2
うらぎりマンキーコングのもり
クランボーの海
ボスクイーンB
「うらぎりマンキーコングの森」は、
ネッキーやジンガーの森とは全然違う森。
「もり」がつくステージが3つ。
レベル4 ホワイトマウンテン
ふぶきの谷
クリスタルトンネル
ふたたびふぶきの谷
クロクトパスの海
トーチライト トンネル
もりのかくれが2
いかりのボスノーティ
「ふぶきの谷」がつくステージが2つ。
ワールド内のステージ名に
2つ以上含まれているキーワードの単語が、
そのワールドのテーマだったりする…w
まあどうせたまたまだろう…
レベル5カントリーファクトリー
オイルこうじょう
トリックトラックリフト
エレベーターアンティクス
ヘドロのみずうみ
マインカートコースター2
オンボロこうじょう
ボスダムドラム
「カントリーファクトリー」って長いので、
ここだけ「レベル」のあとの空白はなしになってる…
「こうじょう」がつくステージが2つ。
レベル6 やみのいりえ
トリックトラックリフト2
あばれスピナーのがけ
どくガストンネル
やみのスイッチトンネル
さいごのステップ
いかりのボスネッキー
「2」がつくステージ名のステージは
モンキーマインズ以降必ず1つずつですね。
もしかして意図して入れた?
1つ以上は…て感じか?
「トンネル」がつくステージが2つ。
キングクルールの船ここはどのワールドにも属していな特殊なボスステージ…。
クランキーコングの小屋
ファンキーコングの小屋
キャンディーコングの小屋
どのワールドにもこれらは必ず1つずつある…。
これらはステージ名ではありません。



□パネルあわせ□
パネルあわせのゲームに使用されているパネルの文字一覧。
単語になってますね。
パネルの文字読み景品そのパネルのあるステージコメント
RAREレアエンガードトークンノーティのいせきゲームの世界から外れたもの。スペシャルな感じ。
KONGコングエクスプレッソトークンネッキーのもりいつものKONGパネルと同じパネル郡。ちょっとつまらない。
WINKYウィンキーウィンキートークンうらぎりマンキーコングのもり「ウィンキー」、「ランビ」、「エンガード」、「エクスプレッソ」と続きます。
同じボーナスステージ内でパネルあわせに成功するたびに
次のパネルあわせが始まる。
この順番はおそらく難しい順で決めたのだろう。
景品はそれぞれのアニマルの名前に対応するトークンです。
途中で3つ揃ってしまうと、最後までやれません…。
RAMRBランビランビトークン
ENGUARDEエンガードエンガードトークン
EXPRESSOエクスプレッソエクスプレッソトークン
NINTENDO任天堂赤バルーンクリスタルトンネルレアがあれば、任天堂もある…。
DONKEYドンキー赤バルーンオイルこうじょう「DONKEY」,「KONG」,「COUNTRY」と続きます。
合わせてドンキーコングカントリー。
ドンキーコングカントリーはスーパードンキーコングの海外版の名称。
海外版の方が原作?っぽいんですよね…。
KONGコング緑バルーン
COUNTRYカントリー青バルーン



偽エンディング
これがスーパードンキーコングの開発スタッフ?
スタッフがみんなクレムリン軍団ですw
しかもスペルが何かおかしい。
「C」から始まる単語の冒頭の「C」が全部「K」に置き換わっている…。
読みは同じ。
うまいこと全部の単語がクレムリンっぽく「K」から始まっている…。
これは完全にクレムリン軍団のいたずらだ!
英語が読める海外の人なら即座におかしいと思ったり、
面白がったりするんでしょう…。
でも日本人の子供が見た場合、
普通のスタッフロールかと思いますね…。
自分もそう思った。
実際の表示読み
KREDITS


KODING.........KLAP TRAP

KARACTERS.........KRUSHA

KOLOURING........KRITTER

KONCEPT............KLUMP

KOMMANDER....KING K.ROOL


THE END?
クレジッツ


コーディング.........クラップトラップ

キャラクラーズ.......クラッシュ

カラーリング.........クリッター

コンセプト...........クランプ

コマンダー...........キングクルール


ザ・エンド?



エンディング
前半がキャラ紹介。後半がスタッフロール。
日本版も全部英語。
海外版のがそのまま。
ボスの名前は日本版と海外版で少し違う。
ここで表記されてるボス名は海外版のボス名です。
海外版の名前の方が凝ってるw
スタッフはみんなイギリス人だが、数名日本人も紛れている。
海外の会社が作ったゲームだと実感できる。
ホッホバーグとスタンパーは3人ずついるw
実際の表示読み(訳)

CAST OF CHARACTERS


THE BAD GUYS

GNAWTY
NECKY
ARMY
ZINGER
SLIPPA
MANKY KONG
MINI-NECKY


THE AQUATIC BAD GUYS

BITESIZE
CROCTOPUS
CHOMPS Jr.
CHOMPS
CLAMBO
SQUIDGE


THE KREMLINGS

KRITTER
KLUMP
KRASH
KLAPTRAP
ROCKKROC
KRUSHA


THE BOSSES

VERY GNAWTY
MASTER NECKY
QUEEN B.
REALLY GNAWTY
DUMB DRUM
MASTER NECKY SNR.
KING K. ROOL


THE GOOD GUYS

RAMBI
EXPRESSO
ENGUARDE
WINKY
SQUAWKS


THE KONGS

Is it my turn yet?

FUNKY KONG
CANDY KONG

Surely it's me next!

CRANKY KONG
DIDDY KONG
DONKEY KONG


I did this using one life!

And I took less than an hour!


キャスト・オブ・キャラクターズ


ザ・バッド・ガイズ(悪者達)

ノーティ
ネッキー
アーミー
ジンガー
スリッパー
マンキーコング
ミニネッキー


ザ・アクアティック・バッド・ガイズ(水中の悪者達)

バイトサイズ
クロクトパス
チョンプスジュニア
チョンプス
クランボー
スクイッジ


ザ・クレムリンズ(クレムリン達)

クリッター
クランプ
クラッシュ
クラップトラップ
ロッククロック
クラッシャ


ザ・ボスィズ(ボス達)

ベリーノーティ
マスターネッキー
クイーンB
リアリーノーティ
ダムドラム
マスターネッキーSNR
キングクルール


ザ・グッド・ガイズ(良い者達)

ランビ
エクスプレッソ
エンガード
ウィンキー
スコークス


ザ・コングス(コング達)

イズ イッツ マイ ターン イエット?(ワシの番はまだかい?)

ファンキーコング
キャンディーコング

シュアリー イッツ ミー ネクスト!(きっと次はワシ!)

クランキーコング
ディディーコング
ドンキーコング


アイ ディド ディス ユージング ワン ライフ!(ワシは1ライフだけでクリアした!)

アンド アイ トーク レス ザン アン アワー!(そしてワシは1時間未満でクリアした!)


CREDITS

HEAD PROGRAMMER
C Sutherland


TECHNICAL PROGRAMMER
B Gunn


ADDITIONAL PROGRAMMING
M Wilson


ANCILLARY SOFTWARE
C Stamper
C Tilston
M Betteridge
O Norton
M McLean

CHARACTERS
S Mayles
K Bayliss

OBJECTS
M Stevenson

ADDITIONAL BACKGROUNDS
A Smith

GRAPHICS MANIPULATION
C Peil

ADDITIONAL GRAPHICS
N CrooK

MUSIC/SOUND
D Wise
E Fischer
R Beanland

GAME TESTING
H Ward
G Richards
J Stamper Jr
J Hastie
H Sterchi
I Marshall
R Richardson
A Williams
T Harman Jr

ADDITIONAL TESTING
S Hochberg
E Hochberg
S Austin

MANUAL & TEXT
D Owsen

SCHEDULING
S Farmer

SUPPORT
T Kristensen
S Stinson
H Tanaka
C Stamper
L Stamper

HARDWARE
P Cox
J Rogouski

SPECIAL THANKS
Mr Yamauchi
M Arakawa
G Takeda
J Hochberg
A Harman
K Lobb

SOFTWARE SYSTEMS
Alias/Nintendo/RARE ACM
RARE Systems

HARDWARE SYSTEMS
Silicon Graphics
RARE Systems

ADDITIONAL SUPPORT
S Yamashiro
K Tanabe
T Hishida

ORIGINAL DONKEY KONG CREATOR
S Miyamoto

GAME DESIGN
G Mayles

GAME DIRECTOR
T Stamper

PRODUCER
RARE

PRESENTED BY
NINTENDO


クレジッツ

ヘッドプログラマー
C.サザーランド


テクニカルプログラマー
B.ガン


アディショナルプログラミング
M.ウィルソン


アンシラリーソフトウェア
C.スタンパー
C.ティルストン
M.ベターリッジ
O.ノートン
M.マクレーン

キャラクターズ
S.マイルズ
K.ベーリス

オブジェクツ
M.スティーブンソン

アディショナルバックグラウンズ
A.スミス

グラフィックスマニピュレーション
C.ペイル

アディショナルグラフィックス
N.クルック

ミュージック/サウンド
D.ワイズ
E.フィッシャー
R.ビーンランド

ゲームテスティング
H.ウォード
G.リチャード
J.スタンパー ジュニア
J.ヘイスティ
H.ステーチ
I.マーシャル
R.リチャードソン
A.ウィリアムズ
T.ハーマン ジュニア

アディショナルテスティング
S.ホッホバーグ
E.ホッホバーグ
S.オースティン

マニュアル&テキスト
D.オーセン

スケジューリング
S.ファーマー

サポート
T.クリステンセン
S.スティンソン
H.田中
C.スタンパー
L.スタンパー

ハードウェア
P.コックス
J.ロゴースキー

スペシャルサンクス
Mr.山内
M.荒川
G.武田
J.ホッホバーグ
A.ハーマン
K.ロッブ

ソフトウェアシステムズ
エイリアス/任天堂/レアACM
レアシステムズ

ハードウェアシステムズ
シリコングラフィックス
レアシステムズ

アディショナルサポート
S.山城
K.田辺
T.菱田

オリジナルドンキーコングクリエイター
S.宮本

ゲームデザイン
G.マイルズ

ゲームディレクター
T.スタンパー

プロデューサー
レア

プレゼンテッド バイ
任天堂



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